Telegram Group & Telegram Channel
Мои размышления по поводу недавней задачки. Рекомендую также почитать комментарии, там много хороших идей.

Была бы у нас возможность оценивать монетизацию в прототипе на интервале 90-180+ дней, было бы проще — что дает денег больше/быстрее окупается, то и лучше. Но в прототипах у нас нет такой возможности, нам надо достаточно быстро принять решение, продолжаем проект или срочно его во что-то пивотим. И в таком случае приходится спускаться на уровень пользователя и думать, о чем нам говорит сложившийся набор метрик.

В таком ключе конверсия для меня маркер, насколько пользователям интересно то, что мы им предлагаем. Насколько хорошо мы выстроили соотношение привлекательности геймлея и игровых дефицитов. Хотят ли они вкладываться в игру и/или делают патежи на вау-эффекте.

Низкая конверсия и высокие чеки значат, что большинство пользователей не готовы что-либо покупать в игре. А покупают только супер-киты — либо очень лояльные (хотя на прототипе это странно), либо для кого это незначительный платеж. Принцип “сможет ли шейх потратить в твоей игре $20к” все еще хорош для оценки емкости. Остальные игроки не видят достаточной ценности в покупке, не готовы вкладываться, так как чувствуют, что недостаточно вовлечены или же им и так хорошо играть. В f2p играх обычно китовая монетизация, но она хороша и нужна на длинном периоде, а не одномоментно. В данном случае это плохая ситуация — нам удалось зацепить только очень узкую аудиторию и даже возможно, что случайно. Масштабировать такую закупку может быть сложно, риски не поймать таких китов очень высокие.

Небольшие чеки и высокая конверсия в данном случае выглядят для меня предпочтительнее. Пользователи готовы что-то купить, попробовать эффект от платежа и так далее. Однако тут надо очень внимательно смотреть, на чем конвертятся пользователи. В первую очередь, нет ли демпинга — легко сделать высокую конверсию, раздав всем на старте паки с очень высокой скидкой. В этом, конечно, хорошо бы ориентироваться на какие-то бенчмарки по рынку, в крайнем случае на здравый смысл.

Для уточнения контекста хорошо бы смотреть еще, как долго пользователи играют после покупки, как меняются их статистики, какой у них ретеншен, есть ли повторные платежи и т. д. Но это уже полноценный анализ получившейся модели монетизации и за пределами этой задачи.

#exercises



group-telegram.com/diceanalytics/128
Create:
Last Update:

Мои размышления по поводу недавней задачки. Рекомендую также почитать комментарии, там много хороших идей.

Была бы у нас возможность оценивать монетизацию в прототипе на интервале 90-180+ дней, было бы проще — что дает денег больше/быстрее окупается, то и лучше. Но в прототипах у нас нет такой возможности, нам надо достаточно быстро принять решение, продолжаем проект или срочно его во что-то пивотим. И в таком случае приходится спускаться на уровень пользователя и думать, о чем нам говорит сложившийся набор метрик.

В таком ключе конверсия для меня маркер, насколько пользователям интересно то, что мы им предлагаем. Насколько хорошо мы выстроили соотношение привлекательности геймлея и игровых дефицитов. Хотят ли они вкладываться в игру и/или делают патежи на вау-эффекте.

Низкая конверсия и высокие чеки значат, что большинство пользователей не готовы что-либо покупать в игре. А покупают только супер-киты — либо очень лояльные (хотя на прототипе это странно), либо для кого это незначительный платеж. Принцип “сможет ли шейх потратить в твоей игре $20к” все еще хорош для оценки емкости. Остальные игроки не видят достаточной ценности в покупке, не готовы вкладываться, так как чувствуют, что недостаточно вовлечены или же им и так хорошо играть. В f2p играх обычно китовая монетизация, но она хороша и нужна на длинном периоде, а не одномоментно. В данном случае это плохая ситуация — нам удалось зацепить только очень узкую аудиторию и даже возможно, что случайно. Масштабировать такую закупку может быть сложно, риски не поймать таких китов очень высокие.

Небольшие чеки и высокая конверсия в данном случае выглядят для меня предпочтительнее. Пользователи готовы что-то купить, попробовать эффект от платежа и так далее. Однако тут надо очень внимательно смотреть, на чем конвертятся пользователи. В первую очередь, нет ли демпинга — легко сделать высокую конверсию, раздав всем на старте паки с очень высокой скидкой. В этом, конечно, хорошо бы ориентироваться на какие-то бенчмарки по рынку, в крайнем случае на здравый смысл.

Для уточнения контекста хорошо бы смотреть еще, как долго пользователи играют после покупки, как меняются их статистики, какой у них ретеншен, есть ли повторные платежи и т. д. Но это уже полноценный анализ получившейся модели монетизации и за пределами этой задачи.

#exercises

BY аналитика на кубах


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/diceanalytics/128

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Some privacy experts say Telegram is not secure enough Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel.
from it


Telegram аналитика на кубах
FROM American