Telegram Group & Telegram Channel
[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews



group-telegram.com/gamedev_suffering/2664
Create:
Last Update:

[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro

📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews

BY Gamedev suffering




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2664

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

You may recall that, back when Facebook started changing WhatsApp’s terms of service, a number of news outlets reported on, and even recommended, switching to Telegram. Pavel Durov even said that users should delete WhatsApp “unless you are cool with all of your photos and messages becoming public one day.” But Telegram can’t be described as a more-secure version of WhatsApp. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. "He has kind of an old-school cyber-libertarian world view where technology is there to set you free," Maréchal said. Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram.
from it


Telegram Gamedev suffering
FROM American