Я все рассказываю про кампании, в которых продукт в каком-то виде уже существует. Но как быть, если ты только начинаешь свой путь игродела? Или вдруг столкнулся с тем, что твоя игра на этапе разработки визуально выглядит устаревшей❔
🔍 За ответом я прошлась по каналам экспертов, заглянула в статьи и раскопала довольно простой выход из этой ситуации. Когда твой продукт еще не готов к плейтесту, но ты хочешь проверить гипотезу, то всегда можно оттолкнуться от визуала и сделать короткое видео, гифку или, на худой конец, статичное изображение, чтобы узнать интересно ли это аудитории?
Т.е. не обязательно сразу бросаться в разработку. Просто начни с визуала. Особенно это полезно, если ты мечешься между несколькими идеями. Тут-то тебе подсказку и дадут. Правда, нужно признать, этот способ не всегда универсален и механики легко могут взять верх над визуалом. Но даже в этом случае можно обойтись коротким роликом и по «Коноровски» показать «А как все работает на самом деле».
И вот я все это написала, а с креативной рекламой-то что? А здесь тоже есть свои примеры, в которых стиль был ключом к решению проблемы и при этом данные референсы не только из игровой индустрии 🥳
🚗КАВАЙНАЯ TOYOTA
❓Была проблема: Молодые американцы азиатского происхождения считали Toyota «машиной родителей» — скучной, предсказуемой и не крутой.
💡Решение оказалось простым: На аниме-хайпе запустить собственный мульт, где аниме-герои на аниме-тачках наказывают аниме-вражин. В общем, полный аниме переворот!
🛞«GRIP» — сериал, где: 1️⃣ Элитные водители на Toyota GR сражаются с бездушными машинами-роботами; 2️⃣ Каждая серия — это адреналин, драйв и философия противостояния человека и технологий; 3️⃣ Стиль, музыка и отсылки к азиатской культуре — так, чтобы фанаты аниме сказали: «Это наше!».
Первый сезон прогремел пушкой! Но на этом ребята не хотели останавливаться и запустили второй сезон:
1️⃣ Пригласили звёзд J-pop; 2️⃣ Спрятали пасхалки и отсылки к культовой классике (привет, «Initial D»!); 3️⃣ Сделали так, чтобы фанаты чувствовали: это не реклама, а часть их культуры.
🏁Результат? Toyota снова в тренде — и теперь это бренд, который говорит с молодёжью на её языке 💪
Я все рассказываю про кампании, в которых продукт в каком-то виде уже существует. Но как быть, если ты только начинаешь свой путь игродела? Или вдруг столкнулся с тем, что твоя игра на этапе разработки визуально выглядит устаревшей❔
🔍 За ответом я прошлась по каналам экспертов, заглянула в статьи и раскопала довольно простой выход из этой ситуации. Когда твой продукт еще не готов к плейтесту, но ты хочешь проверить гипотезу, то всегда можно оттолкнуться от визуала и сделать короткое видео, гифку или, на худой конец, статичное изображение, чтобы узнать интересно ли это аудитории?
Т.е. не обязательно сразу бросаться в разработку. Просто начни с визуала. Особенно это полезно, если ты мечешься между несколькими идеями. Тут-то тебе подсказку и дадут. Правда, нужно признать, этот способ не всегда универсален и механики легко могут взять верх над визуалом. Но даже в этом случае можно обойтись коротким роликом и по «Коноровски» показать «А как все работает на самом деле».
И вот я все это написала, а с креативной рекламой-то что? А здесь тоже есть свои примеры, в которых стиль был ключом к решению проблемы и при этом данные референсы не только из игровой индустрии 🥳
🚗КАВАЙНАЯ TOYOTA
❓Была проблема: Молодые американцы азиатского происхождения считали Toyota «машиной родителей» — скучной, предсказуемой и не крутой.
💡Решение оказалось простым: На аниме-хайпе запустить собственный мульт, где аниме-герои на аниме-тачках наказывают аниме-вражин. В общем, полный аниме переворот!
🛞«GRIP» — сериал, где: 1️⃣ Элитные водители на Toyota GR сражаются с бездушными машинами-роботами; 2️⃣ Каждая серия — это адреналин, драйв и философия противостояния человека и технологий; 3️⃣ Стиль, музыка и отсылки к азиатской культуре — так, чтобы фанаты аниме сказали: «Это наше!».
Первый сезон прогремел пушкой! Но на этом ребята не хотели останавливаться и запустили второй сезон:
1️⃣ Пригласили звёзд J-pop; 2️⃣ Спрятали пасхалки и отсылки к культовой классике (привет, «Initial D»!); 3️⃣ Сделали так, чтобы фанаты чувствовали: это не реклама, а часть их культуры.
🏁Результат? Toyota снова в тренде — и теперь это бренд, который говорит с молодёжью на её языке 💪
Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders.
from it