И еще один интересный отчет, теперь от GameAnalytics. Кажется, они решили возобновить свои ежегодные отчеты, чему я рад — последний подобный отчет от них я видел в 2018 году. Отчет посвящен бенчмаркам базовых метрик типа ретеншена, длины и количества сессий, плюс разбивка по регионам и жанрам. Жаль, что нет ничего про FTUE.
Мне интереснее всего ретеншен. И первое, что бросается в глаза — у топ25% Android-проектов D1 retention rate в 2023 году был на уровне 28-29%, к 2024 году сполз до 25%-27%. Медианные проекты вообще в районе 17-18% болтаются. К слову, жанр Action в этом смысле как раз вполне типовой, выше него согласно отчету казуальные игры, а ниже — адвентюры.
К отчету надо относиться с некоторой осторожностью — данные взяты по 11.5к+ игр в 16 жанрах, где интегрирован Game Analytics. То есть, выборка изначально несколько искажена. Например, я по знакомым проектам не слышал, чтобы кто-то их устанавливал, а пару раз вроде даже слышал отзывы, что аналитика в сервисе может привирать.
Тем не менее, бенчи тут ловить можно, пусть и с оговорками. Тренды — тем более. Ну и ответы на вечнозеленые вопросы вида “а как влияют Новый Год / Рождество / 1 сентября и школа” на метрики.
И еще один интересный отчет, теперь от GameAnalytics. Кажется, они решили возобновить свои ежегодные отчеты, чему я рад — последний подобный отчет от них я видел в 2018 году. Отчет посвящен бенчмаркам базовых метрик типа ретеншена, длины и количества сессий, плюс разбивка по регионам и жанрам. Жаль, что нет ничего про FTUE.
Мне интереснее всего ретеншен. И первое, что бросается в глаза — у топ25% Android-проектов D1 retention rate в 2023 году был на уровне 28-29%, к 2024 году сполз до 25%-27%. Медианные проекты вообще в районе 17-18% болтаются. К слову, жанр Action в этом смысле как раз вполне типовой, выше него согласно отчету казуальные игры, а ниже — адвентюры.
К отчету надо относиться с некоторой осторожностью — данные взяты по 11.5к+ игр в 16 жанрах, где интегрирован Game Analytics. То есть, выборка изначально несколько искажена. Например, я по знакомым проектам не слышал, чтобы кто-то их устанавливал, а пару раз вроде даже слышал отзывы, что аналитика в сервисе может привирать.
Тем не менее, бенчи тут ловить можно, пусть и с оговорками. Тренды — тем более. Ну и ответы на вечнозеленые вопросы вида “а как влияют Новый Год / Рождество / 1 сентября и школа” на метрики.
BY аналитика на кубах
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
He said that since his platform does not have the capacity to check all channels, it may restrict some in Russia and Ukraine "for the duration of the conflict," but then reversed course hours later after many users complained that Telegram was an important source of information. Recently, Durav wrote on his Telegram channel that users' right to privacy, in light of the war in Ukraine, is "sacred, now more than ever." But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm.
from jp