Telegram Group & Telegram Channel
مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline
👍7



group-telegram.com/farhikhteganonline/189130
Create:
Last Update:

مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline

BY روزنامه فرهیختگان


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/farhikhteganonline/189130

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

DFR Lab sent the image through Microsoft Azure's Face Verification program and found that it was "highly unlikely" that the person in the second photo was the same as the first woman. The fact-checker Logically AI also found the claim to be false. The woman, Olena Kurilo, was also captured in a video after the airstrike and shown to have the injuries. "There is a significant risk of insider threat or hacking of Telegram systems that could expose all of these chats to the Russian government," said Eva Galperin with the Electronic Frontier Foundation, which has called for Telegram to improve its privacy practices. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram.
from jp


Telegram روزنامه فرهیختگان
FROM American