Telegram Group & Telegram Channel
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gamedev_semenov/390
Create:
Last Update:

🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/390

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

As the war in Ukraine rages, the messaging app Telegram has emerged as the go-to place for unfiltered live war updates for both Ukrainian refugees and increasingly isolated Russians alike. Despite Telegram's origins, its approach to users' security has privacy advocates worried. Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers. If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. Given the pro-privacy stance of the platform, it’s taken as a given that it’ll be used for a number of reasons, not all of them good. And Telegram has been attached to a fair few scandals related to terrorism, sexual exploitation and crime. Back in 2015, Vox described Telegram as “ISIS’ app of choice,” saying that the platform’s real use is the ability to use channels to distribute material to large groups at once. Telegram has acted to remove public channels affiliated with terrorism, but Pavel Durov reiterated that he had no business snooping on private conversations.
from jp


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American