Telegram Group & Telegram Channel
Ув. читатели!

При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.

Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.

Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).

"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"

#видеоигры #цитата #кнр



group-telegram.com/the_arkhipov_method/154
Create:
Last Update:

Ув. читатели!

При работе над анализом научных материалов о Гонконге и игровой индустрии в контексте Гонконга редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обратила внимание и на общую публикацию об игровой индустрии в "континентальной" КНР.

Обращаем внимание читателей на наличие такой статьи в открытом доступе.

Дертев А.В. Китайский игровой рынок и государство: прошлое, настоящее и будущее // Восточная Азия: прошлое, настоящее, будущее. 2021. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kitayskiy-igrovoy-rynok-i-gosudarstvo-proshloe-nastoyaschee-i-buduschee (дата обращения: 04.04.2025).

"Как уже отмечалась, компартия требует, чтобы игры, которые выходят в Китае, согласовывались с режимом цензуры, включающий в себя элементы агитации. Если игра не соответствует таким условиям, она должна быть переработана, либо окончательно запрещается к распространению в КНР. Одним из самых ярких примеров такой политики может служить случай с Player’s Unknown Battlegrounds (PUBG). Эта популярная мобильная игра в жанре «королевская битва» первоначально была жестко раскритикована за несоответствие основным социалистическим идеалам, после чего в соглашении с первоначальным издателем игры была переиздана компанией Tencent в более «патриотичной» форме. Тут уже пропаганда встречала игрока на загрузочном экране: бюро по набору персонала ВВС НОАК сотрудничало с Tencent для опубликования объявления о наборе в военно воздушные силы на экране входа в игру. Кроме того, время ожидания игры фон оригинального заброшенного аэропорта изменили на сцену китайского павильона международной выставки обороны (IDEX). Кроме того, американский военно-транспортный самолет «C 130», десантирующий игроков, был заменен на самолёт «Xian Y-20» производства КНР, а на аэродроме был выставлен новейший истребитель 5 поколения J-20. Этот тренд подхватили и другие компании — после первоначального разгрома PUBG была создана масса нелегальных клонов шутера, в которых были включены политические лозунги генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина, а игровой процесс был изображен как китайские военные учения, где акцент был сделан на мощи НОАК [Исследование военной культуры...]"

#видеоигры #цитата #кнр

BY Метод Архипова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/154

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Meanwhile, a completely redesigned attachment menu appears when sending multiple photos or vides. Users can tap "X selected" (X being the number of items) at the top of the panel to preview how the album will look in the chat when it's sent, as well as rearrange or remove selected media. Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. READ MORE Some privacy experts say Telegram is not secure enough
from jp


Telegram Метод Архипова
FROM American