🎮GameCraft 2.0: более 80 команд со всей России сразились за победу в игровом марафоне в столичном колледже!
Финал уникального всероссийского марафона GameCraft 2.0 по разработке игр завершился в Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий.
В течение нескольких месяцев участники создавали собственные компьютерные игры, чтобы встретиться в финале и сразиться за победу.
🦋Например, команда колледжа малого бизнеса № 4 завоевала первое место в номинации «Лучшая 2D-игра» — ребята разработали игру-головоломку, которая предлагает с помощью логики и подручных средств поймать бабочку в банку.
🐈 А команда Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий представила «Cat’s delivery» в жанре бесконечного бега о коте-доставщике — все персонажи были вручную нарисованы участниками, а благодаря оригинальному музыкальному плейлисту, написанному студентами, проект победил в номинации «Лучший звук и музыкальное сопровождение» и занял второе место среди 2D-игр.
Идея проведения марафона принадлежит студентам МГКЭИТ, а мероприятие проводится уже второй год и планирует развиваться дальше.
🎮GameCraft 2.0: более 80 команд со всей России сразились за победу в игровом марафоне в столичном колледже!
Финал уникального всероссийского марафона GameCraft 2.0 по разработке игр завершился в Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий.
В течение нескольких месяцев участники создавали собственные компьютерные игры, чтобы встретиться в финале и сразиться за победу.
🦋Например, команда колледжа малого бизнеса № 4 завоевала первое место в номинации «Лучшая 2D-игра» — ребята разработали игру-головоломку, которая предлагает с помощью логики и подручных средств поймать бабочку в банку.
🐈 А команда Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий представила «Cat’s delivery» в жанре бесконечного бега о коте-доставщике — все персонажи были вручную нарисованы участниками, а благодаря оригинальному музыкальному плейлисту, написанному студентами, проект победил в номинации «Лучший звук и музыкальное сопровождение» и занял второе место среди 2D-игр.
Идея проведения марафона принадлежит студентам МГКЭИТ, а мероприятие проводится уже второй год и планирует развиваться дальше.
"The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." NEWS At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. "Markets were cheering this economic recovery and return to strong economic growth, but the cheers will turn to tears if the inflation outbreak pushes businesses and consumers to the brink of recession," he added. READ MORE
from kr