Недавно попалась в руки небольшая книжка-брошюра Best Practices for In-Game Shop Design от Balancy про трюки и приемы для повышения эффективности внутриигрового магазина. Balancy — платформа для LiveOps (офферы, сегментация, ивенты), автор материалов — Михаил Хрипин, в прошлом проюдер Hero Wars в Nexters.
Книжка, конечно, сделана с промо-целью. Тем не менее, это неплохой набор советов по организации магазина — начиная от чисто UI-рекомедаций до более сложных вещей типа порядка лотов, динамической замены лотов, логики формирования бандлов и тому подобного. Есть даже любопытный набор параметров для сегментации пользователей для персональных офферов. В общем, очень полезная вещь для тех, кто задумывается, как делать магазин в игре и какие могут быть варианты его организации.
Взгляд аналитика, к сожалению, добавляет немного дегтя. Книжка называется “best practices”, но нет явного обоснования, почему эти рекомендации действительно работают. Аргументы уровня “так делают успешные проекты” вполне понятны, но для меня недостаточны.
Поэтому лично я воспринимаю этот кукбук как смесь common sense рекомендаций и списка идей для аб-тестов. И то с некоторыми ограничениями — если в проекте вся монетизация идет через магазин, то да, это логичное и сильное место для оптимизации. А если в проекте монетизация на офферах, то шатания магазина дадут слабый эффект.
Недавно попалась в руки небольшая книжка-брошюра Best Practices for In-Game Shop Design от Balancy про трюки и приемы для повышения эффективности внутриигрового магазина. Balancy — платформа для LiveOps (офферы, сегментация, ивенты), автор материалов — Михаил Хрипин, в прошлом проюдер Hero Wars в Nexters.
Книжка, конечно, сделана с промо-целью. Тем не менее, это неплохой набор советов по организации магазина — начиная от чисто UI-рекомедаций до более сложных вещей типа порядка лотов, динамической замены лотов, логики формирования бандлов и тому подобного. Есть даже любопытный набор параметров для сегментации пользователей для персональных офферов. В общем, очень полезная вещь для тех, кто задумывается, как делать магазин в игре и какие могут быть варианты его организации.
Взгляд аналитика, к сожалению, добавляет немного дегтя. Книжка называется “best practices”, но нет явного обоснования, почему эти рекомендации действительно работают. Аргументы уровня “так делают успешные проекты” вполне понятны, но для меня недостаточны.
Поэтому лично я воспринимаю этот кукбук как смесь common sense рекомендаций и списка идей для аб-тестов. И то с некоторыми ограничениями — если в проекте вся монетизация идет через магазин, то да, это логичное и сильное место для оптимизации. А если в проекте монетизация на офферах, то шатания магазина дадут слабый эффект.
#books
BY аналитика на кубах
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. You may recall that, back when Facebook started changing WhatsApp’s terms of service, a number of news outlets reported on, and even recommended, switching to Telegram. Pavel Durov even said that users should delete WhatsApp “unless you are cool with all of your photos and messages becoming public one day.” But Telegram can’t be described as a more-secure version of WhatsApp. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world."
from kr