Telegram Group & Telegram Channel
مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline
👍7



group-telegram.com/farhikhteganonline/189130
Create:
Last Update:

مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline

BY روزنامه فرهیختگان


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/farhikhteganonline/189130

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels.
from kr


Telegram روزنامه فرهیختگان
FROM American