Telegram Group & Telegram Channel
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gamedev_semenov/390
Create:
Last Update:

🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/390

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Telegram does offer end-to-end encrypted communications through Secret Chats, but this is not the default setting. Standard conversations use the MTProto method, enabling server-client encryption but with them stored on the server for ease-of-access. This makes using Telegram across multiple devices simple, but also means that the regular Telegram chats you’re having with folks are not as secure as you may believe. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives?
from kr


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American