VG Insights: За первую неделю Elden Ring: Nightreign купили больше 4 миллионов раз
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
▫️Steam отвечает за 58% продаж игры. На PlayStation приходится 30%, на Xbox - 11%. Один процент где-то потерялся при округлении.
▫️85% пользователей, купивших Elden Ring: Nightreign, также владеют оригинальным Elden Ring.
▫️36% всех продаж за первые дни пришлось на США, 9% - на Китай, 7% - на Германию, 5% - на Великобританию, столько же - на Японию.
▫️Средний плейтайм в игре за первую неделю - 16 часов - это очень высокий показатель.
▫️Успеху проекта не помешали даже смешанные отзывы на запуске (на момент написания уже 78% отзывов позитивные). Разработчики быстро выпустили пост-релизные патчи, и исправили наиболее критические ошибки.
Источник
---
▫️А Саймон Карлесс из GameDiscoverCo подсчитал, что Elden Ring: Nightreign стал самым успешным новым релизом мая в Steam как по количеству проданных копий (852,5 тысячи по данным сервиса), так и по Gross Revenue ($30,9 миллионов). И это несмотря на релиз 30 мая.
Источник
Alinea Analytics: Топ-10 игр на PlayStation в мае 2025 по количеству проданных копий
▫️Forza Horizon 5 - самая продаваемая игра мая на PlayStation. Её купили 1,3 миллиона раз за месяц - совокупные продажи на PS5 достигли 2,2 миллионов копий, а общая выручка перескочила за $100 миллионов. 28% владельцев Forza Horizon 5 на PlayStation также играли в Gran Turismo 7 , а 54% - играли в The Crew 2.
▫️Forza Horizon 5 превзошла по Assassin's Creed Shadows по продажам на PlayStation. Последняя застряла на плато в 1,8 миллионов копий. В апреле игра была на 5 месте по продажам, но в мае вывалилась из топ-10.
▫️Elden Ring Nightreign стартовал со 2 позиции с 752 тысячами проданных копий за 2 дня. 85% купивших игру также владеют оригинальной Elden Ring. 38% продаж пришлось на США, ещё 13% - на Японию - это крупнейшие рынки проекта.
▫️Суммарные продажи EA FC 25 на PlayStation достигли 18 миллионов - в мае было продано 729 тысяч копий на фоне 80% скидки. Интересно, что 61% владельцев EA FC 24 пока не купили новую часть. Но это может быть связано с тем, что предыдущая часть была в подписке PS Plus.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 закончила месяц с 614 тысячами проданных копий. На PlayStation тираж игры уже составил более миллиона копий.
▫️Minecraft в мае купили 491 тысячу раз, достичь цифры удалось благодаря выходу фильма. А всего у игры 350 миллионов проданных копий - сумасшествие.
▫️Grand Theft Auto V, хотя новая часть не за горами, продолжает отлично продаваться (437 тысяч копий в мае). В конце апреля игра пропала из PS Plus, в результате чего продажи подскочили на 100 тысяч.
▫️DOOM: The Dark Ages стартовал, кажется, не так хорошо, как многие ожидали. В мае игру купили 270 тысяч раз на PlayStation. Общее количество игроков превысило 3 миллиона, но большая часть из них скачала игру бесплатно в Xbox Game Pass.
▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в мае купили 190 тысяч раз - игра на 10 строчке рейтинга.
▫️На игры от Xbox в мае на PlayStation пришлось 44% всех проданных копий в топ-10. Кто-нибудь мог себе такое представить несколько лет назад?
Источник
▫️Forza Horizon 5 - самая продаваемая игра мая на PlayStation. Её купили 1,3 миллиона раз за месяц - совокупные продажи на PS5 достигли 2,2 миллионов копий, а общая выручка перескочила за $100 миллионов. 28% владельцев Forza Horizon 5 на PlayStation также играли в Gran Turismo 7 , а 54% - играли в The Crew 2.
▫️Forza Horizon 5 превзошла по Assassin's Creed Shadows по продажам на PlayStation. Последняя застряла на плато в 1,8 миллионов копий. В апреле игра была на 5 месте по продажам, но в мае вывалилась из топ-10.
▫️Elden Ring Nightreign стартовал со 2 позиции с 752 тысячами проданных копий за 2 дня. 85% купивших игру также владеют оригинальной Elden Ring. 38% продаж пришлось на США, ещё 13% - на Японию - это крупнейшие рынки проекта.
▫️Суммарные продажи EA FC 25 на PlayStation достигли 18 миллионов - в мае было продано 729 тысяч копий на фоне 80% скидки. Интересно, что 61% владельцев EA FC 24 пока не купили новую часть. Но это может быть связано с тем, что предыдущая часть была в подписке PS Plus.
▫️Clair Obscur: Expedition 33 закончила месяц с 614 тысячами проданных копий. На PlayStation тираж игры уже составил более миллиона копий.
▫️Minecraft в мае купили 491 тысячу раз, достичь цифры удалось благодаря выходу фильма. А всего у игры 350 миллионов проданных копий - сумасшествие.
▫️Grand Theft Auto V, хотя новая часть не за горами, продолжает отлично продаваться (437 тысяч копий в мае). В конце апреля игра пропала из PS Plus, в результате чего продажи подскочили на 100 тысяч.
▫️DOOM: The Dark Ages стартовал, кажется, не так хорошо, как многие ожидали. В мае игру купили 270 тысяч раз на PlayStation. Общее количество игроков превысило 3 миллиона, но большая часть из них скачала игру бесплатно в Xbox Game Pass.
▫️The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в мае купили 190 тысяч раз - игра на 10 строчке рейтинга.
▫️На игры от Xbox в мае на PlayStation пришлось 44% всех проданных копий в топ-10. Кто-нибудь мог себе такое представить несколько лет назад?
Источник
2025_Southeast_Asia_Mobile_Game_Insights.pdf
34.8 MB
Sensor Tower выпустил большой отчёт о мобильном рынке Юго-Восточной Азии в 2025 году (зацепив Q1’25)
Отчёт прикладываю, разбор отчёта, по традиции, доступен по ссылке.
Отчёт прикладываю, разбор отчёта, по традиции, доступен по ссылке.
Продажи игровых консолей в России выросли на 29,5% в 2024 году
Российский ритейлер М.Видео-Эльдорадо поделился статистикой по продажам консолей и игровых устройств в стране. Многие компании ушли из страны, поэтому доставка устройств осуществляется по модели параллельного импорта.
▫️Российский рынок продаж игровых систем вырос на 29,5% в денежном выражении, если сравнивать с 2023 годом. Общий объём продаж составил 31,67 миллиардов рублей против 24,46 миллиардов рублей.
❗️Если переводить по средневзвешенному курсу, то в 2024 году объём продаж составил $358,7 миллионов. В 2023 году - $305,8 миллионов.
▫️Количество проданных систем находится на одном и том же уровне уже пару лет. И в 2023 году, и в 2024, количество проданных систем составило 1,45 миллионов.
▫️PlayStation 5 - самая популярная система на локальном рынке. Её доля в денежном выражении на рынке выросла с 63,7% в 2023 году до 71,6% в 2024. В штуках продажи выросли с 18,6% в 2023 до 29,5% в 2024 году.
▫️Продажи Xbox Series в денежном выражении упали с 16% до 8,9%. В штуках снижение с 7,1% до 4,8%.
▫️Продажи Nintendo Switch выросли в штуках с 4,5% до 4,9%, но в денежном выражении падение с 6,5% до 5,3%.
▫️Steam Deck - лидер среди всех систем по росту продаж на российском рынке. В 2024 году продажи выросли более чем на 70%. По данным ритейлера, в 2024 году только в России было продано 43 тысячи устройств.
Источник
Российский ритейлер М.Видео-Эльдорадо поделился статистикой по продажам консолей и игровых устройств в стране. Многие компании ушли из страны, поэтому доставка устройств осуществляется по модели параллельного импорта.
▫️Российский рынок продаж игровых систем вырос на 29,5% в денежном выражении, если сравнивать с 2023 годом. Общий объём продаж составил 31,67 миллиардов рублей против 24,46 миллиардов рублей.
❗️Если переводить по средневзвешенному курсу, то в 2024 году объём продаж составил $358,7 миллионов. В 2023 году - $305,8 миллионов.
▫️Количество проданных систем находится на одном и том же уровне уже пару лет. И в 2023 году, и в 2024, количество проданных систем составило 1,45 миллионов.
▫️PlayStation 5 - самая популярная система на локальном рынке. Её доля в денежном выражении на рынке выросла с 63,7% в 2023 году до 71,6% в 2024. В штуках продажи выросли с 18,6% в 2023 до 29,5% в 2024 году.
▫️Продажи Xbox Series в денежном выражении упали с 16% до 8,9%. В штуках снижение с 7,1% до 4,8%.
▫️Продажи Nintendo Switch выросли в штуках с 4,5% до 4,9%, но в денежном выражении падение с 6,5% до 5,3%.
▫️Steam Deck - лидер среди всех систем по росту продаж на российском рынке. В 2024 году продажи выросли более чем на 70%. По данным ритейлера, в 2024 году только в России было продано 43 тысячи устройств.
Источник
Nintendo Switch 2 установила рекорд по продажам среди консолей
▫️11 июня Nintendo объявила, что Nintendo Switch 2 за первые 4 дня разошлась тиражом более 3,5 миллионов устройств.
▫️Дэниэль Ахмад, директор Research & Insights в Niko Partners, отметил, что это самый удачный старт среди консолей в истории.
▫️Famitsu сообщил, что за первые 4 дня в Японии консоль приобрели 947 тысяч раз. Это в 3 раза больше, чем у оригинальной Nintendo Switch. И запуск Nintendo Switch 2 - крупнейший в истории Японии. До этого лидировала PlayStation 2 (630 тысяч консолей за стартовый отрезок).
▫️Наконец, Nintendo Switch 2 запустился успешнее всех систем Nintendo в Великобритании. Точных цифр не называется, но за первую неделю первый Nintendo Switch продался тиражом в 80 тысяч устройств, а Nintendo 3DS - в 113 тысяч, в Великобритании. Но это всё равно меньше, чем у PlayStation 5 или Xbox Series S|X в стране.
▫️11 июня Nintendo объявила, что Nintendo Switch 2 за первые 4 дня разошлась тиражом более 3,5 миллионов устройств.
▫️Дэниэль Ахмад, директор Research & Insights в Niko Partners, отметил, что это самый удачный старт среди консолей в истории.
▫️Famitsu сообщил, что за первые 4 дня в Японии консоль приобрели 947 тысяч раз. Это в 3 раза больше, чем у оригинальной Nintendo Switch. И запуск Nintendo Switch 2 - крупнейший в истории Японии. До этого лидировала PlayStation 2 (630 тысяч консолей за стартовый отрезок).
▫️Наконец, Nintendo Switch 2 запустился успешнее всех систем Nintendo в Великобритании. Точных цифр не называется, но за первую неделю первый Nintendo Switch продался тиражом в 80 тысяч устройств, а Nintendo 3DS - в 113 тысяч, в Великобритании. Но это всё равно меньше, чем у PlayStation 5 или Xbox Series S|X в стране.
Nintendo Co., Ltd.
News Release : Jun. 11, 2025 "Nintendo Switch 2 Sells Over 3.5 Million Units Worldwide in First Four Days"
Press release of Nintendo Co., Ltd.
Ampere Analysis: В 2025 году будет продано 13 миллионов Nintendo Switch 2
▫️Компания прогнозирует, что к концу этого года будет продано 13 миллионов устройств. К концу 2026 - 32,2 миллиона, к концу 2027 - 51,2 миллиона. А к 2030 году - 104,3 миллиона. Ожидается, что старт продаж будет быстрее оригинальной системы, но вот общие продажи не достигнут цифр оригинальной Nintendo Switch.
▫️Ожидается, что активная база пользователей системы достигнет пика в 2028 году - будет больше 130 миллионов активных пользователей.
▫️Ampere Analysis считает, что покупатели Nintendo Switch 2 потратят на игры на платформе более $2 миллиардов в 2025 году. А в ближайшие пару лет эта цифра вырастет до $7-8 миллиардов. Большая часть этих денег придётся на игры от Nintendo.
Источник
▫️Компания прогнозирует, что к концу этого года будет продано 13 миллионов устройств. К концу 2026 - 32,2 миллиона, к концу 2027 - 51,2 миллиона. А к 2030 году - 104,3 миллиона. Ожидается, что старт продаж будет быстрее оригинальной системы, но вот общие продажи не достигнут цифр оригинальной Nintendo Switch.
▫️Ожидается, что активная база пользователей системы достигнет пика в 2028 году - будет больше 130 миллионов активных пользователей.
▫️Ampere Analysis считает, что покупатели Nintendo Switch 2 потратят на игры на платформе более $2 миллиардов в 2025 году. А в ближайшие пару лет эта цифра вырастет до $7-8 миллиардов. Большая часть этих денег придётся на игры от Nintendo.
Источник
Игры и цифры (4 июня - 17 июня, 2025)
PC/консольные игры
▫️Мировые продажи Street Fighter 6 достигли 5 миллионов копий.
▫️За 4 дня после релиза, Elden Ring Nightreign купили более 3,5 миллионов раз. Об этом официально объявили разработчики.
▫️Продажи Stellar Blade преодолели отметку в 3 миллиона копий. За первые 3 дня продаж на PC, игру купили более миллиона раз. Игру издаёт Sony, и Stellar Blade стала самой успешной однопользовательской игрой компании в Steam по CCU - одновременно игру запустило более 192 тысяч человек.
▫️Сюжетную Under the Waves, которую издала Quantic Dream, купили более миллиона раз. На это игре понадобилось почти два года.
▫️9 Kings от Hooded Horse за первую неделю купили более 250 тысяч раз.
▫️MindsEye - игра от бывшего продюсера GTA - подошла к релизу с 300 тысячами вишлистов. Запуск провалился, у игры 38% позитивных отзывов, а онлайн проекта упал до 200 игроков.
Мобильные игры
▫️Sensor Tower поделился информацией, что к середине июня пользователи потратили в Love and Deepspace больше $650 миллионов. Учитываются только App Store и Google Play. В мае 2025 года, на Китай пришлось 48% всей выручки проекта, второе место было у США - 19%.
▫️Wuthering Waves, по данным AppMagic, заработала в первый год на мобильных устройствах $317,3 миллиона. Первые $100 миллионов были достигнуты меньше, чем за два месяца.
▫️AppMagic сообщает, что дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero выросла 6 июня в 31 раз - до $5,95 миллионов Net Revenue - благодаря празднованию годовщины.
▫️За первые 7 недель после запуска в Китае, Squad Busters заработал в китайском App Store $472 тысячи Gross-выручки. Цифры от AppMagic. При этом, в первую неделю игра заработала 64% - $303 тысячи.
▫️Magic Chess: Go Go от Moonton Games преодолела отметку в 30 миллионов установок. К запуску проект подошёл с более чем 20 миллионами пре-инсталлов.
▫️После возвращения Fortnite в App Store, игру скачали 2,8 миллиона раз - за 19 дней.
Платформы
▫️Nintendo Switch 2 за дебютную неделю продалась в США тиражом в 1,1 миллион систем. И эта цифра, к тому же, не учитывается продажи с My Nintendo Store. Это исторический рекорд, предыдущий принадлежал PlayStation 4.
▫️С момента запуска в августе 2024 года, Epic Games Store скачали 40 миллионов раз. Компания хотела достичь отметки в 100 миллионов установок до конца 2024 года.
Разное
▫️Summer Game Fest 2025 посмотрели более 50 миллионов раз. Главное шоу смотрело одновременно в пике более 3 миллионов человек, на 89% больше, чем в прошлом году.
PC/консольные игры
▫️Мировые продажи Street Fighter 6 достигли 5 миллионов копий.
▫️За 4 дня после релиза, Elden Ring Nightreign купили более 3,5 миллионов раз. Об этом официально объявили разработчики.
▫️Продажи Stellar Blade преодолели отметку в 3 миллиона копий. За первые 3 дня продаж на PC, игру купили более миллиона раз. Игру издаёт Sony, и Stellar Blade стала самой успешной однопользовательской игрой компании в Steam по CCU - одновременно игру запустило более 192 тысяч человек.
▫️Сюжетную Under the Waves, которую издала Quantic Dream, купили более миллиона раз. На это игре понадобилось почти два года.
▫️9 Kings от Hooded Horse за первую неделю купили более 250 тысяч раз.
▫️MindsEye - игра от бывшего продюсера GTA - подошла к релизу с 300 тысячами вишлистов. Запуск провалился, у игры 38% позитивных отзывов, а онлайн проекта упал до 200 игроков.
Мобильные игры
▫️Sensor Tower поделился информацией, что к середине июня пользователи потратили в Love and Deepspace больше $650 миллионов. Учитываются только App Store и Google Play. В мае 2025 года, на Китай пришлось 48% всей выручки проекта, второе место было у США - 19%.
▫️Wuthering Waves, по данным AppMagic, заработала в первый год на мобильных устройствах $317,3 миллиона. Первые $100 миллионов были достигнуты меньше, чем за два месяца.
▫️AppMagic сообщает, что дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero выросла 6 июня в 31 раз - до $5,95 миллионов Net Revenue - благодаря празднованию годовщины.
▫️За первые 7 недель после запуска в Китае, Squad Busters заработал в китайском App Store $472 тысячи Gross-выручки. Цифры от AppMagic. При этом, в первую неделю игра заработала 64% - $303 тысячи.
▫️Magic Chess: Go Go от Moonton Games преодолела отметку в 30 миллионов установок. К запуску проект подошёл с более чем 20 миллионами пре-инсталлов.
▫️После возвращения Fortnite в App Store, игру скачали 2,8 миллиона раз - за 19 дней.
Платформы
▫️Nintendo Switch 2 за дебютную неделю продалась в США тиражом в 1,1 миллион систем. И эта цифра, к тому же, не учитывается продажи с My Nintendo Store. Это исторический рекорд, предыдущий принадлежал PlayStation 4.
▫️С момента запуска в августе 2024 года, Epic Games Store скачали 40 миллионов раз. Компания хотела достичь отметки в 100 миллионов установок до конца 2024 года.
Разное
▫️Summer Game Fest 2025 посмотрели более 50 миллионов раз. Главное шоу смотрело одновременно в пике более 3 миллионов человек, на 89% больше, чем в прошлом году.
Alinea Analytics: Wuchang: Fallen Feathers - новый хит на $100M+ из Китая?
Компания анализирует показатели проекта незадолго до запуска.
▫️Порядка 60% игроков, оформивших вишлист на Wuchang: Fallen Feathers, также играли в Black Myth: Wukong. Последнюю, по оценке Alinea Analytics, купили более 15 миллионов раз в Steam, 6 миллионов раз на PlayStation, и более 4 миллионов раз на других платформах (в основном - WeGame). Что интересно, более 40% аудитории Black Myth: Wukong отыграли больше 50 часов - это очень высокие цифры вовлечённости.
▫️Почему это важно? Wuchang: Fallen Feathers целится в ту же аудиторию.
▫️В целом, жанр Souls-игр за последние годы значительно вырос. До выхода Elden Ring на него приходилось до $50 миллионов в месяц, после выхода, выручка жанра стабильно превышает $100 миллионов в месяц, с выбросами до почти $600 миллионов, благодаря релизу Black Myth: Wukong.
▫️MAU пользователей жанра превышает 30 миллионов.
▫️В Steam за всё время вышло 30 однопользовательских игр, заработавших больше $10 миллионов Gross-выручки. 27 из них - платные, 2 - бесплатные, 1 - платное DLC. 19 достигли этой отметки в первый месяц после релиза.
Состояние Wuchang: Fallen Feathers за 2 месяца до релиза
▫️$3,4Μ - медианная сумма выручки с предзаказов. У Wuchang: Fallen Feathers уже $2M.
▫️По динамике сбора выручки с предзаказов, Wuchang: Fallen Feathers идёт лучше похожих проектов.
❗️Я не согласен с бенчмарками относительно Assassin's Creed: Shadows, Ghost of Tsushima или Metaphor: ReFantazio. Но оставлю это на совести аналитиков.
▫️53 тысячи followers - медианное число. У Wuchang: Fallen Feathers уже 123 тысячи.
▫️Wuchang: Fallen Feathers идёт выше других сравниваемых проектов по этому показателю. Всего 10 проектов в истории запустились с количеством followers больше 200 тысяч - у Wuchang: Fallen Feathers есть все шансы войти в эту категорию.
▫️Медианная позиция в топе по вишлистам - 19. Wuchang: Fallen Feathers сейчас на 49 позиции.
▫️Медианная цена - $49,99. Проект будет запускаться с таким же ценником.
▫️Alinea Analytics считает, что проект может заработать больше $30 миллионов Gross в первый месяц только в Steam. В первый год цифра может достигнуть $60 миллионов.
▫️Большое количество продаж также может случиться на PlayStation. Вполне реалистично, что в первый месяц проект продастся тиражом больше 500 тысяч на платформе. Аналогично многим другим кейсам, игра со старта будет доступна в Xbox Game Pass.
▫️Wuchang: Fallen Feathers вызывает большой интерес у игроков на PlayStation из Китая. Игра по предзаказам обгоняет Death Stranding 2: On the Beach, для первой части которой Китай стал топ-2 рынком.
Источник
Компания анализирует показатели проекта незадолго до запуска.
▫️Порядка 60% игроков, оформивших вишлист на Wuchang: Fallen Feathers, также играли в Black Myth: Wukong. Последнюю, по оценке Alinea Analytics, купили более 15 миллионов раз в Steam, 6 миллионов раз на PlayStation, и более 4 миллионов раз на других платформах (в основном - WeGame). Что интересно, более 40% аудитории Black Myth: Wukong отыграли больше 50 часов - это очень высокие цифры вовлечённости.
▫️Почему это важно? Wuchang: Fallen Feathers целится в ту же аудиторию.
▫️В целом, жанр Souls-игр за последние годы значительно вырос. До выхода Elden Ring на него приходилось до $50 миллионов в месяц, после выхода, выручка жанра стабильно превышает $100 миллионов в месяц, с выбросами до почти $600 миллионов, благодаря релизу Black Myth: Wukong.
▫️MAU пользователей жанра превышает 30 миллионов.
▫️В Steam за всё время вышло 30 однопользовательских игр, заработавших больше $10 миллионов Gross-выручки. 27 из них - платные, 2 - бесплатные, 1 - платное DLC. 19 достигли этой отметки в первый месяц после релиза.
Состояние Wuchang: Fallen Feathers за 2 месяца до релиза
▫️$3,4Μ - медианная сумма выручки с предзаказов. У Wuchang: Fallen Feathers уже $2M.
▫️По динамике сбора выручки с предзаказов, Wuchang: Fallen Feathers идёт лучше похожих проектов.
❗️Я не согласен с бенчмарками относительно Assassin's Creed: Shadows, Ghost of Tsushima или Metaphor: ReFantazio. Но оставлю это на совести аналитиков.
▫️53 тысячи followers - медианное число. У Wuchang: Fallen Feathers уже 123 тысячи.
▫️Wuchang: Fallen Feathers идёт выше других сравниваемых проектов по этому показателю. Всего 10 проектов в истории запустились с количеством followers больше 200 тысяч - у Wuchang: Fallen Feathers есть все шансы войти в эту категорию.
▫️Медианная позиция в топе по вишлистам - 19. Wuchang: Fallen Feathers сейчас на 49 позиции.
▫️Медианная цена - $49,99. Проект будет запускаться с таким же ценником.
▫️Alinea Analytics считает, что проект может заработать больше $30 миллионов Gross в первый месяц только в Steam. В первый год цифра может достигнуть $60 миллионов.
▫️Большое количество продаж также может случиться на PlayStation. Вполне реалистично, что в первый месяц проект продастся тиражом больше 500 тысяч на платформе. Аналогично многим другим кейсам, игра со старта будет доступна в Xbox Game Pass.
▫️Wuchang: Fallen Feathers вызывает большой интерес у игроков на PlayStation из Китая. Игра по предзаказам обгоняет Death Stranding 2: On the Beach, для первой части которой Китай стал топ-2 рынком.
Источник