group-telegram.com/gamedev_suffering/2752
Last Update:
[ Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Ubisoft объявила о реструктуризации
- В Assassin’s Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек
- Warner Bros. отменила запланированное расширение игры «Hogwarts Legacy»
- «ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля
- Издание Game Informer возобновило работу
- «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2028 года
- Unreal Engine 4 впервые запустили на российской ОС «Аврора»
- Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр
- Maya 2026
- Улучшенная система отчётности по роялти в Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Sims 4: Зеркала
- [EN] Some Things That I’ve Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far
- [RU] Необычный интерфейс
- [EN] Как упор на шрифты помог вывести средневековую детективную ролевую игру на новый уровень
- [RU] Как разработали инди-игру со сложным геймплеем, которую практически невозможно пройти
- [EN] Создание футуристической лаборатории в стиле Halo Infinite с помощью Substance 3D и UE5
- [RU] Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало
- [EN] Создание реалистичного винтажного немецкого пистолета в Substance 3D и UE5
- [EN] Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
- [RU] Звуки музыки Sega Mega Drive
- [EN] Сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest
- [RU] Почему игродев остается на С++17
- [EN] Создание детализированного кольта 20-го века с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Как узнал про FFF в Баварии и подал заявку на грант 20 000 евро на разработку игры
- [EN] Как Playstack сделал ставку на Balatro и выиграл по-крупному
- [EN] Истоки Dwarf Fortress (Эпизод 1)
- [EN] Как развивалась Dwarf Fortress на протяжении 16 лет разработки (Эпизод 2)
- [EN] Директор Tactical Breach Wizards: оживляйте слова, а не буквы
- [EN] Как смоделировать и раскрасить FIAT X1/9 с богатой детализацией и захватывающей историей
- [EN] Руководство для художников от Мальте Резенбергера-Лосманна
- [EN] Assassin’s Creed Shadows: inside the technologically revamped Anvil Engine
- [EN] Как слепить Загрея из Аида в 3D
- [EN] Новый отчётик о рынке Японии от aaagncy
📙 Разное
- Монолог фармацевта в Блендере
- Ранние кадры Split Fiction
- Плавные переходы в Blender для песни Gorillaz
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2752