Обычно ваш автор ведет практику "ветреного" подхода к чтению: есть одна "постоянная" книга, которую читаешь "в основное время" и практически "запоем", но параллельно читаешь еще 3—5 книг, обязательно регулярно, отмечая прогресс, но по чуть-чуть.
Несколько раз процитированная нами книга Андреа Контато "Ultima. Сквозь лунные врата" (пер. с англ. М.М. Курошева) относилась ко второй категории и, наконец-то, прочитана.
Делимся несколькими общими впечатлениями:
💡 Издатель и переводчик проделали огромную работу, в результате которой книга стала широко доступной для российского читателя, и теперь можно достаточно комфортно узнать о довольно эксклюзивной информации о разработке ранних частей Ultima (до Ultima VI) и воздействия серии на развитие jRPG.
💡 Несмотря на комплименты издателю и переводчику, есть "претензия", которая должна быть обращена, скорее, к автору произведения — книгу, честно говоря, лично автору "Метода Архипова" читать показалось тяжело в литературном плане (а нельзя сказать, что книг мы раньше не читали). Текст крайне плотный и местами напоминает подробное перечисление фактов, а не историю из жизни. Но как своего рода энциклопедия Origin на старте, она очень хороша.
💡 С точки зрения же фактов, из книги можно почерпнуть много примечательного. Например, до прочтения книги мы не знали (или не обращали внимание) на то, что и Джон Ромеро, и Уоррен Спектор — легендарные имена в игровой индустрии — начинали (или продолжали) с Ричардом Гэрриотом. Что имена персонажей в серии Ultima — почти всегда имена или псевдонимы друзей-реконструкторов. И многое другое. В том числе, например, что Ultima выходила в издании для Game Boy в Японии — как Ultima: Runes of Virtue (1991) и Ultima: Runes of Virtue II (1993), причем Ultima: Runes of Virtue II также выходила в 1994 для SNES.
ИТОГО: читать, безусловно, стоит, особенно если Вы неравнодушны к играм серии Ultima. Автор "Метода Архипова", как раз, относится к категории "неравнодушных игроков в Ultima", которые особенно глубоко при этом с серией не знакомились. А игровая индустрия 1980-х — это, конечно, время чудес.
Выходные данные книги:
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. (Легендарные компьютерные игры).
Обычно ваш автор ведет практику "ветреного" подхода к чтению: есть одна "постоянная" книга, которую читаешь "в основное время" и практически "запоем", но параллельно читаешь еще 3—5 книг, обязательно регулярно, отмечая прогресс, но по чуть-чуть.
Несколько раз процитированная нами книга Андреа Контато "Ultima. Сквозь лунные врата" (пер. с англ. М.М. Курошева) относилась ко второй категории и, наконец-то, прочитана.
Делимся несколькими общими впечатлениями:
💡 Издатель и переводчик проделали огромную работу, в результате которой книга стала широко доступной для российского читателя, и теперь можно достаточно комфортно узнать о довольно эксклюзивной информации о разработке ранних частей Ultima (до Ultima VI) и воздействия серии на развитие jRPG.
💡 Несмотря на комплименты издателю и переводчику, есть "претензия", которая должна быть обращена, скорее, к автору произведения — книгу, честно говоря, лично автору "Метода Архипова" читать показалось тяжело в литературном плане (а нельзя сказать, что книг мы раньше не читали). Текст крайне плотный и местами напоминает подробное перечисление фактов, а не историю из жизни. Но как своего рода энциклопедия Origin на старте, она очень хороша.
💡 С точки зрения же фактов, из книги можно почерпнуть много примечательного. Например, до прочтения книги мы не знали (или не обращали внимание) на то, что и Джон Ромеро, и Уоррен Спектор — легендарные имена в игровой индустрии — начинали (или продолжали) с Ричардом Гэрриотом. Что имена персонажей в серии Ultima — почти всегда имена или псевдонимы друзей-реконструкторов. И многое другое. В том числе, например, что Ultima выходила в издании для Game Boy в Японии — как Ultima: Runes of Virtue (1991) и Ultima: Runes of Virtue II (1993), причем Ultima: Runes of Virtue II также выходила в 1994 для SNES.
ИТОГО: читать, безусловно, стоит, особенно если Вы неравнодушны к играм серии Ultima. Автор "Метода Архипова", как раз, относится к категории "неравнодушных игроков в Ultima", которые особенно глубоко при этом с серией не знакомились. А игровая индустрия 1980-х — это, конечно, время чудес.
Выходные данные книги:
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. (Легендарные компьютерные игры).
Also in the latest update is the ability for users to create a unique @username from the Settings page, providing others with an easy way to contact them via Search or their t.me/username link without sharing their phone number. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. In addition, Telegram's architecture limits the ability to slow the spread of false information: the lack of a central public feed, and the fact that comments are easily disabled in channels, reduce the space for public pushback. Anastasia Vlasova/Getty Images Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered.
from ms