Telegram Group & Telegram Channel
Уилл Райт — архитектор компьютерных миров

Уилл Райт родился 20 января 1960 года в Атланте, штат Джорджия. В детстве и юношестве он увлекался архитектурой, робототехникой, авиамоделированием и настольными играми: например, го и варгеймами. С видеоиграми Райт познакомился лишь в 1980 году, когда купил свой первый компьютер Apple II Plus. Желание написать для него знаменитую игру Джона Конвея «Жизнь» вынудило Уилла изучить несколько языков программирования: сначала Бейсик и Паскаль, а затем и язык ассемблера.

В 1982 году Райту показалось, что он готов к созданию полноценной игры. Для этого он купил новенький компьютер Commodore 64 и уже через два года выпустил стрелялку Raid on Bungeling Bay. В ней нужно было управлять вертолётом, летать по большой карте и бомбить вражеские заводы. Уилл с детства обожал вертолёты, но больше всего ему понравилось конструировать уровни для игры. Это навело его на мысль о новом проекте, в котором нужно будет строить целые города.

Первая версия игры для Commodore 64 была готова уже в 1985 году, но издатель для этого градостроительного симулятора никак не находился. Уиллу Райту на пару с инвестором Джеффом Брауном пришлось основать свою компанию — её назвали Maxis. Именно она в 1989 году выпустила SimCity, которая в итоге стала не просто бестселлером, но и одной из самых влиятельных игр в индустрии.

Следующие несколько лет Райт продолжал развивать концепцию симуляторов в SimEarth, SimAnt, SimCopter и, разумеется, SimCity 2000. А в 2000 году он выпустил свою самую популярную игру, над которой работал порядка девяти лет — The Sims. Буквально через два года после релиза этот симулятор строительства и повседневной жизни стал самой продаваемой ПК-игрой в истории.

В 1997 году Maxis перешла во владение компании Electronic Arts. Именно она выпустила The Sims и ещё две игры Райта: провальную The Sims Online и вполне успешный «симулятор бога» Spore. Но в 2009 году Уилл ушёл из Maxis — поговаривают, что из-за творческих разногласий с новым руководством. С тех пор он не выпустил ни одной игры, хотя в последние семь лет и анонсировал пару проектов.

Сейчас Уилл живёт в Окленде (штат Калифорния) со своей женой Анной Заварзиной родом из Владивостока. Среди его увлечений — коллекционирование предметов, связанных с советской космической программой, о которой он может говорить часами.

Ну а мы готовы проводить часы и целые дни за играми Уилла Райта, которые представлены в любом Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Приходите строить города и управлять симами!

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#личности #игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍11🔥5



group-telegram.com/yandexmuseum/1625
Create:
Last Update:

Уилл Райт — архитектор компьютерных миров

Уилл Райт родился 20 января 1960 года в Атланте, штат Джорджия. В детстве и юношестве он увлекался архитектурой, робототехникой, авиамоделированием и настольными играми: например, го и варгеймами. С видеоиграми Райт познакомился лишь в 1980 году, когда купил свой первый компьютер Apple II Plus. Желание написать для него знаменитую игру Джона Конвея «Жизнь» вынудило Уилла изучить несколько языков программирования: сначала Бейсик и Паскаль, а затем и язык ассемблера.

В 1982 году Райту показалось, что он готов к созданию полноценной игры. Для этого он купил новенький компьютер Commodore 64 и уже через два года выпустил стрелялку Raid on Bungeling Bay. В ней нужно было управлять вертолётом, летать по большой карте и бомбить вражеские заводы. Уилл с детства обожал вертолёты, но больше всего ему понравилось конструировать уровни для игры. Это навело его на мысль о новом проекте, в котором нужно будет строить целые города.

Первая версия игры для Commodore 64 была готова уже в 1985 году, но издатель для этого градостроительного симулятора никак не находился. Уиллу Райту на пару с инвестором Джеффом Брауном пришлось основать свою компанию — её назвали Maxis. Именно она в 1989 году выпустила SimCity, которая в итоге стала не просто бестселлером, но и одной из самых влиятельных игр в индустрии.

Следующие несколько лет Райт продолжал развивать концепцию симуляторов в SimEarth, SimAnt, SimCopter и, разумеется, SimCity 2000. А в 2000 году он выпустил свою самую популярную игру, над которой работал порядка девяти лет — The Sims. Буквально через два года после релиза этот симулятор строительства и повседневной жизни стал самой продаваемой ПК-игрой в истории.

В 1997 году Maxis перешла во владение компании Electronic Arts. Именно она выпустила The Sims и ещё две игры Райта: провальную The Sims Online и вполне успешный «симулятор бога» Spore. Но в 2009 году Уилл ушёл из Maxis — поговаривают, что из-за творческих разногласий с новым руководством. С тех пор он не выпустил ни одной игры, хотя в последние семь лет и анонсировал пару проектов.

Сейчас Уилл живёт в Окленде (штат Калифорния) со своей женой Анной Заварзиной родом из Владивостока. Среди его увлечений — коллекционирование предметов, связанных с советской космической программой, о которой он может говорить часами.

Ну а мы готовы проводить часы и целые дни за играми Уилла Райта, которые представлены в любом Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Приходите строить города и управлять симами!

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#личности #игра_в_технологии

BY Яндекс Музей









Share with your friend now:
group-telegram.com/yandexmuseum/1625

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. 'Wild West' But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. Despite Telegram's origins, its approach to users' security has privacy advocates worried.
from ms


Telegram Яндекс Музей
FROM American