Telegram Group & Telegram Channel
Интерактивность в кооперативных играх ⌨️

Интерактивные элементы в сюжетных кооперативных играх помогают создавать забавные ситуации, которые хочется обсудить вместе с другом. Игры Йосефа Фареса тому хороший пример. Рассмотрим его методы подачи интерактивности в играх.

Взаимодействие с NPC 🤖
Неиграбельные персонажи тоже должны обладать своим характером и образом. Круто, когда они не только добавляют атмосферу игре, но и служат неким интерактивным элементом. В Brothers мне особо понравился подход к этому. Старший брат может спросить у алкаша дорогу, но тот внятно не подскажет. А младшему брату этот мужчина даст попробовать содержимое его бутылки. Или ещё пример. Если спуститься с бугра, можно встретить арфиста. Старший сыграет на арфе плохо, а мелкий так, будто у него талант. Есть третий пример, но он заслуживает отдельного упоминания в #Мемасики 😊

Пространственные головоломки 🗺
В «Братьях» есть доп. задание, в котором вам ничего не объясняют. Есть четыре черных кролика, один белый и угли от костра по центру поля. Напомнило одну картинку из интернета. Нужно измазать импостера, чтобы он не чувствовал себя изгоем. При создании таких головоломок можно давать игроку волю его экспериментам, чего я не видел в Brothers, но вроде как было в It Takes Two. В тех же «Братьях» есть мост, который опускается при вращении колеса. На одной из сторон барашки. В самой игре мост опускается медленно, но если честно, мне хотелось запустить баранов в космос, поставив их на край платформы. Я бы сделал упор на полную переноску животного через мост и добавил такую возможность прикольнутся, но это уже мои больные фантазии.

Мини-игры 📰
Одним словом, база. Фарес начал их использовать с A Way Out и они круто стали дополнять кооперативные вечера с другом. Мини-игры запросто создают забавные ситуации, повышают вовлеченность и сподвигают к общению. Я просто обожаю проходить их. Они могут увлечь так, что игрок на время забудет об основной игре и залипнет на полчаса, если не больше. Специально для таких людей в It Takes Two добавили возможность возвращаться к мини-играм через главное меню.

А какие у вас любимые кооперативные игры с сюжетом? Почему?

P.S. За качество видео сорян, запись со свитча.

#Геймдизайн #Кооперативные #Adventure
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/nekodim_gd/138
Create:
Last Update:

Интерактивность в кооперативных играх ⌨️

Интерактивные элементы в сюжетных кооперативных играх помогают создавать забавные ситуации, которые хочется обсудить вместе с другом. Игры Йосефа Фареса тому хороший пример. Рассмотрим его методы подачи интерактивности в играх.

Взаимодействие с NPC 🤖
Неиграбельные персонажи тоже должны обладать своим характером и образом. Круто, когда они не только добавляют атмосферу игре, но и служат неким интерактивным элементом. В Brothers мне особо понравился подход к этому. Старший брат может спросить у алкаша дорогу, но тот внятно не подскажет. А младшему брату этот мужчина даст попробовать содержимое его бутылки. Или ещё пример. Если спуститься с бугра, можно встретить арфиста. Старший сыграет на арфе плохо, а мелкий так, будто у него талант. Есть третий пример, но он заслуживает отдельного упоминания в #Мемасики 😊

Пространственные головоломки 🗺
В «Братьях» есть доп. задание, в котором вам ничего не объясняют. Есть четыре черных кролика, один белый и угли от костра по центру поля. Напомнило одну картинку из интернета. Нужно измазать импостера, чтобы он не чувствовал себя изгоем. При создании таких головоломок можно давать игроку волю его экспериментам, чего я не видел в Brothers, но вроде как было в It Takes Two. В тех же «Братьях» есть мост, который опускается при вращении колеса. На одной из сторон барашки. В самой игре мост опускается медленно, но если честно, мне хотелось запустить баранов в космос, поставив их на край платформы. Я бы сделал упор на полную переноску животного через мост и добавил такую возможность прикольнутся, но это уже мои больные фантазии.

Мини-игры 📰
Одним словом, база. Фарес начал их использовать с A Way Out и они круто стали дополнять кооперативные вечера с другом. Мини-игры запросто создают забавные ситуации, повышают вовлеченность и сподвигают к общению. Я просто обожаю проходить их. Они могут увлечь так, что игрок на время забудет об основной игре и залипнет на полчаса, если не больше. Специально для таких людей в It Takes Two добавили возможность возвращаться к мини-играм через главное меню.

А какие у вас любимые кооперативные игры с сюжетом? Почему?

P.S. За качество видео сорян, запись со свитча.

#Геймдизайн #Кооперативные #Adventure

BY Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/nekodim_gd/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. Asked about its stance on disinformation, Telegram spokesperson Remi Vaughn told AFP: "As noted by our CEO, the sheer volume of information being shared on channels makes it extremely difficult to verify, so it's important that users double-check what they read."
from us


Telegram Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
FROM American