group-telegram.com/nekodim_gd/166
Last Update:
Василиса и Баба Яга — обзор демки и пролога
Разработчики заслали мне ключик на демку, да и пролог вышел в релиз. Поэтому самое время для моих впечатлений.
О чём игра
Василиса и Баба Яга — это приключенческая игра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». При встречах с нечистью за нас бьётся кукла. Также есть помехи в виде лабиринтов и дорог на аккуратность. Второе двусмысленно звучит, ну да ладно
Про бои
Как я понимаю, есть обязательные бои и необязательные. Первые двигают сюжет и обычно начинаются сами. Вторые можно устроить с несильными обывателями местных земель. Например, с Шышем.
Музыкальное сопровождение офигенное, стилизация крутая, но сам баланс не всегда работает. У куклы одно основное оружие ближнего боя — дубинка. Обычных врагов в битве трое. Нападают они с маленьким интервалом, а после что-то вроде отдышки. В этот промежуток их и нужно лупасить, да. Здоровья у них нормально, поэтому получается увороты от ударов и дальнейшее закликивание.
Мне кажется, что нужно добавить доп. механик самой кукле, которые делали бы бои интереснее. Например, бросок биты в монстров, притягивание врагов рукой, какие-нибудь дальние атаки. Возможно, стоит сделать перерыв между атаками других врагов чуть больше, чтобы они не мешали биться с одним. Ключевое слово чуть. Бои с боссом уже интереснее. Мне понравился Водяной. Следующим сильным врагам лучше добавить фазы.
Про лабиринты и дорожки на аккуратность
Как же меня порвало на лабиринте перед Водяным…
Нужно запомнить направление в каждом проходе. Тут налево, там направо, здесь наверх и так 7 раз. Идёшь не туда, возвращаешься в начало. Звучит просто, но уйдёт минут 5-7. Ещё и петух орёт при неправильном направлении. В совокупности это надоедает и раздражает. Если так было задумано, то круто. Если нет, то надо доработать. Фрагмент из видео Алины Рин. Сам не записывал, простите.
На дорожках решают тайминги и внимательность. В демке мы проходим вдоль тела Водяного. Нужно дойти до его морды. В длину он немаленький. Плавники отталкивают назад, анчутки сверху тоже. Эта механика приемлема, главное ей не злоупотреблять. Единственное, что плавники откидывают слишком сильно, я бы пофиксил. Из предложений советую добавить погони от монстров с препятствиями на пути. Так и геймплей разбавите, и темп игры смените. К слову про темп, он медленный. Может стоить разрешить бег в некоторых моментах. Медленная ходьба героини порой клонит в сон.
Вывод
Если ребята доработают геймплей к релизу, то будет самобытная адвенчура в сеттинге русского фольклора. Несмотря на все минусы, советую поиграть в пролог игры, который доступен в Steam. Видно, что люди стараются, а ваш отзыв, вишлист или обзор в соцсетях поможет в их нелегком деле.
Ссылки на Baba Yaga Games:
ТГ
ВК
Страница игры в Steam
Страница пролога в Steam
Нельзяграм
P.S. Иногда могу делать такие обзоры на наши игры с тегом #НАШИ_слоны, это бесплатно. Личка для ваших ключиков
#Обзор_игры #НАШИ_слоны