Telegram Group & Telegram Channel
Секрет иммерсивности Hotline Miami 🐈

Попробовал проанализировать обе части Hotline Miami с точки зрения гд и лд. Дайте знать, если нравится такой формат. На пикчах выше схемы уровней из Hotline Miami 2. Изучайте на здоровье)

🎮 Особенности гейм-дизайна:

Большой выбор оружия и его лёгкая замена
В обеих частях больше 30 различных видов оружия на выбор. Это и огнестрел, и холодное, и просто подручные материалы. Например, стеклянную бутылку можно кидать во врагов, чтобы их оглушить. При этом кидать можно вообще всё оружие нажатием одной кнопки, оно тоже будет оглушать противника. Подбирается другое также просто, засчёт этой же кнопки. Такая скорость и простота позволяет делать красивые комбо при расправе с кучей врагов. При этом у каждого болванчика, за редким исключением, есть оружие в руках. После его убийства или оглушения оружие выпадает, и его можно подобрать. Эта фича добавляет иммерсивности в ваше прохождение.

Вариативность в масках 👋
Маски тоже добавляют разнообразия. Они задают стиль прохождения уровня. Если вы выберете маску с «убийственными кулаками», то не сможете подбирать никакое оружие. Если выберете маску с перекатом, которой я нормально так и не научился пользоваться, то сможете подбирать любое оружие и будете перекатываться на кнопку добивания. Такое назначение способности мне не понравилось, и этот перекат только помогал умирать. Так-то масок ещё больше, но все их тут перечислять бесполезно.

Фан важнее реализмам🎮
Золотое правило гейм-дизайна применяется и в этой игре. NPC в обеих частях не самые умные. Болванчики реагируют только на звук выстрела, а на трупы им абсолютно пофиг. Даже если ты убил его напарника прямо перед ним, то он может тупо стоять или ходить по скрипту. И тут два варианта. Либо разработчики не смогли сделать их умнее, либо им это и не надо было. Если бы болванчики реагировали на смерть союзников, то играть было бы чуточку сложнее. Ну а гейм-дизайнеру надо в таком случае придумать адекватную реакцию болванчиков, что достаточно тяжело.

🎮 Особенность левел-дизайна:

Уровни построены так, чтобы почти любое ваше движение привлекало врагов, и вы не скучали. Как правило, если игрок бежит убивать первого врага в комнате, то на него среагирует ещё несколько. Вы редко будете расправляться с противниками по одному — они почти везде нападут толпой, потому что так устроен левел-дизайн. Такая расстановка уровня даёт игроку делать красивые и разнообразные комбо. И, конечно, геймер с этого получает больший выброс дофамина. Он прямо сейчас один расправился с вооружённой толпой за считанные секунды. Разве это не круто?

Окна 🖥
Через окна враги вас видят и могут застрелить, если у них огнестрел. Такая особенность уровня заставляет вас продумывать тактику чуточку дольше, чтобы не попасть под пулю. Если вас заметит болванчик с холодным оружием, то он побежит с вами разбираться. Обычно застеклённых комнат на уровне несколько, поэтому это работает как цепная реакция. Если зайдёте в одну, то на вас среагируют из других.

Траектория болванчиков 🎮
Многие болванчики двигаются по определённой траектории, что тоже помогает им вас заметить и застать врасплох. Они ходят вдоль стен, часто друг за дружкой. Накинуться на них с оружием достаточно рискованно, потому что реагируют на вас они быстро. Если игрок убьёт одного из трёх идущий, то с большой вероятность его пристрелят или прибьют. Этот факт делает прохождение чуть сложнее и разнообразнее.

Вооружение болванчиков ⚡️
Оружия в игре много, и у врагов оно не рандомное. Холодное и огнестрел чередуются так, чтобы можно было построить адекватную тактику. Например, в комнате болванчик с огнестрелом один, а два других с холодным оружием. Первого вы заагрили и убили, чтобы он вас не застрелил при заходе в комнату. С остальными спокойно расправились как душе угодно.

Если обобщить, то все эти аспекты работают на интересный и иммерсивный геймплей. Уровни в обеих частях Hotline Miami можно проходить по несколько раз, и сразу они вам вряд ли наскучат.

Как вам Hotline Miami? Поделитесь в комментариях своим игровым опытом.


#Геймдизайн #Левелдизайн #Hotline_Miami
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/nekodim_gd/236
Create:
Last Update:

Секрет иммерсивности Hotline Miami 🐈

Попробовал проанализировать обе части Hotline Miami с точки зрения гд и лд. Дайте знать, если нравится такой формат. На пикчах выше схемы уровней из Hotline Miami 2. Изучайте на здоровье)

🎮 Особенности гейм-дизайна:

Большой выбор оружия и его лёгкая замена
В обеих частях больше 30 различных видов оружия на выбор. Это и огнестрел, и холодное, и просто подручные материалы. Например, стеклянную бутылку можно кидать во врагов, чтобы их оглушить. При этом кидать можно вообще всё оружие нажатием одной кнопки, оно тоже будет оглушать противника. Подбирается другое также просто, засчёт этой же кнопки. Такая скорость и простота позволяет делать красивые комбо при расправе с кучей врагов. При этом у каждого болванчика, за редким исключением, есть оружие в руках. После его убийства или оглушения оружие выпадает, и его можно подобрать. Эта фича добавляет иммерсивности в ваше прохождение.

Вариативность в масках 👋
Маски тоже добавляют разнообразия. Они задают стиль прохождения уровня. Если вы выберете маску с «убийственными кулаками», то не сможете подбирать никакое оружие. Если выберете маску с перекатом, которой я нормально так и не научился пользоваться, то сможете подбирать любое оружие и будете перекатываться на кнопку добивания. Такое назначение способности мне не понравилось, и этот перекат только помогал умирать. Так-то масок ещё больше, но все их тут перечислять бесполезно.

Фан важнее реализмам🎮
Золотое правило гейм-дизайна применяется и в этой игре. NPC в обеих частях не самые умные. Болванчики реагируют только на звук выстрела, а на трупы им абсолютно пофиг. Даже если ты убил его напарника прямо перед ним, то он может тупо стоять или ходить по скрипту. И тут два варианта. Либо разработчики не смогли сделать их умнее, либо им это и не надо было. Если бы болванчики реагировали на смерть союзников, то играть было бы чуточку сложнее. Ну а гейм-дизайнеру надо в таком случае придумать адекватную реакцию болванчиков, что достаточно тяжело.

🎮 Особенность левел-дизайна:

Уровни построены так, чтобы почти любое ваше движение привлекало врагов, и вы не скучали. Как правило, если игрок бежит убивать первого врага в комнате, то на него среагирует ещё несколько. Вы редко будете расправляться с противниками по одному — они почти везде нападут толпой, потому что так устроен левел-дизайн. Такая расстановка уровня даёт игроку делать красивые и разнообразные комбо. И, конечно, геймер с этого получает больший выброс дофамина. Он прямо сейчас один расправился с вооружённой толпой за считанные секунды. Разве это не круто?

Окна 🖥
Через окна враги вас видят и могут застрелить, если у них огнестрел. Такая особенность уровня заставляет вас продумывать тактику чуточку дольше, чтобы не попасть под пулю. Если вас заметит болванчик с холодным оружием, то он побежит с вами разбираться. Обычно застеклённых комнат на уровне несколько, поэтому это работает как цепная реакция. Если зайдёте в одну, то на вас среагируют из других.

Траектория болванчиков 🎮
Многие болванчики двигаются по определённой траектории, что тоже помогает им вас заметить и застать врасплох. Они ходят вдоль стен, часто друг за дружкой. Накинуться на них с оружием достаточно рискованно, потому что реагируют на вас они быстро. Если игрок убьёт одного из трёх идущий, то с большой вероятность его пристрелят или прибьют. Этот факт делает прохождение чуть сложнее и разнообразнее.

Вооружение болванчиков ⚡️
Оружия в игре много, и у врагов оно не рандомное. Холодное и огнестрел чередуются так, чтобы можно было построить адекватную тактику. Например, в комнате болванчик с огнестрелом один, а два других с холодным оружием. Первого вы заагрили и убили, чтобы он вас не застрелил при заходе в комнату. С остальными спокойно расправились как душе угодно.

Если обобщить, то все эти аспекты работают на интересный и иммерсивный геймплей. Уровни в обеих частях Hotline Miami можно проходить по несколько раз, и сразу они вам вряд ли наскучат.

Как вам Hotline Miami? Поделитесь в комментариях своим игровым опытом.


#Геймдизайн #Левелдизайн #Hotline_Miami

BY Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн










Share with your friend now:
group-telegram.com/nekodim_gd/236

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights.
from us


Telegram Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
FROM American