group-telegram.com/nekodim_gd/94
Last Update:
Как подсказать игроку, что ему нужно искать/делать
Чтобы было интереснее решать головоломки, разработчики продумывают нарративную часть. Вот способы, которые точно работают.
Выделить цветом объект в записках
Если в вашей игре есть или будут записки, то знайте, что далеко не все игроки будут читать их, а уж тем более внимательно. В большинстве случаев мы заходим поиграть, чтобы расслабиться, а из состояния потока и своеобразного драйва выходить не хочется. Поэтому лучше выделить ключевые слова цветом, который схож с цветовой гаммой в проекте. Главное — не увлекайтесь и не раскрашивайте всё подряд. Трёх или пяти слов достаточно, а именно: объект внимания, где находится и как к нему попасть или открыть.
Рассказать в диалоге или показать в катсцене
Если вы собрались прятать какие-то сюжетно необходимые или просто полезные вещи, то лучше о них сказать в сюжете. Например, главный персонаж случайно, а может и нет, подслушивает чужой разговор, откуда узнаёт подробности. Или ещё пример. Ключевые герои переговариваются между собой, и второй мельком говорит о каком-то месте с лутом.
Добавить подсказку в окружение
И, наверное, моё любимое из списка — это добавление подсказки в окружение. Вариантов реализации море, перечислять можно очень долго. Буквально любой предмет на локации можно сделать подсказкой или с ней. Как пример — написать окровавленные цифры для сейфа на картинах в разных частях дома.
Надеюсь, что вы отдохнули за новогодние праздники и успели набраться сил. Возвращаемся к прошлому режиму
#Геймдизайн #Нарратив #Головоломки #База_геймдизайна