group-telegram.com/nekodim_gd/95
Last Update:
Искусственное растяжение игр и DLC
Закончил прохождение Assassin's Creed IV: Black Flag со всеми дополнениями и хочу поделиться эмоциями от духоты, которая убивает весь геймплей.
Гринд ради гринда
Напомню, что в сравнении с прошлыми частями серии, в этой рекордное количество собирательства. Общее количество близко к тысячи. Понимаю, что это попытка угодить «исследователям», но зачем так много. По пути к сюжетному заданию в среднем встречается минимум восемь предметов для собирания. Улетающая песня для корабля, фрагмент «Анимуса», сундук и прочее. Всё ничего, если бы не здешняя экономика. Она вынуждает искать эти долбанные сундуки, которых аж 365, чтобы банально не проиграть в морских и сухопутных баталиях. Валюты с заданий специально не хватает, а тем более ресурсов, которые нужны для улучшения корабля. Приходится брать на абордаж большое количество флотов, что тоже приедается.
Однообразие миссий
Преследуй, подслушивай и догоняй. И в сюжетных миссиях, и в дополнительных, и, конечно, в DLC. Именно по этой причине я забрасывал прохождение. Если и потреблять подобный контент, то порционно. А иначе мотивация проходить игру полностью отпадёт. Мне вот интересно, на что рассчитывали Ubisoft, когда придумали три вида миссий и поставили их на конвейер. Наверное, что они гениальные гейм-дизайнеры
Сделай это, а потом посмотрим
В этом пункте речь пойдёт о дополнении к Assassin's Creed IV — Freedom Cry. Мой вам совет, держитесь от этой массы подальше. Сейчас это звучит не так удивительно, как во время выхода DLC, но в нём, чтобы продвинуться дальше, нужно освободить определённое количество рабов. Будьте добры нападать на плантации с рабами или довольствуйтесь замочками на сюжетных заданиях. У Ubisoft была отличная возможность сделать дополнение о «Чёрной Бороде», но они решили пойти по повесточной дорожке и угодить пользователям сами знаете какой соцсети.
Если рассматривать гринд со стороны нейробиологии, то игрок многократно выполняет одно и тоже действие с минимальным риском. А для выработки дофамина нужно преодолевать трудности, не зная при этом исход событий. Следовательно есть шанс проигрыша. При собирательстве предметов оба главных факторов подавлены, поэтому от гринда тяжело получить удовольствие. Вследствие чего он превращается в работу, а у игрока наступает игровая апатия.
Пишите в комментариях о том, какие вы замечали способы растянуть игру
#Геймдизайн #Assassins_creed #Open_world #Action #Стелс #База_геймдизайна