group-telegram.com/netflex_ne_predstavlyaet/259
Last Update:
🎬Until Dawn / Дожить до рассвета (2025)
#слэшер #экранизация #игры #shorts
🎥Дэвид Ф. Сандберг
Вторичный слэшер, который всеми силами пытается таковым не казаться.
Главный концепт интересен, но он вообще ни на что не влияет, кроме как увеличивает хронометраж. Временная петля просто насыщает фильм смертями героев, которых не жалко. Персонажи настолько безлики, насколько это возможно. Их отличительные черты заканчиваются на внешности.
Когда приходит момент последней попытки, героям просто в этот раз удаётся избежать смерти не потому, что они стали какими-то опытными выживальщиками или решили всё-таки головоломку — нашли какой-то единственный правильный алгоритм действия. Нет, решающий забег остаётся таким же рандомным, как и прежние, только теперь удачным.
Может быть, дело в каких-то минимальных ожиданиях, и будь это рандомным слэшер, я бы, возможно, оценил его выше, но авторы сами решили сделать рандомный слэшер с участием Петера Стормаре (лучшая отсылка) помотивчиком, и как ни крути, на фоне остаётся игра, которая лучше во всём.
Интересные мысли в фильме проскакивают, но они ни во что не превращаются, так и остаются мыслями, заложенными автором. Как, например, нетипичное для хорроров желание героев спасти не только свою шкуру, а рискнуть жизнью ради других. Персонажи безлики, между ними нет никакой эмпатии, поэтому желание спасти друг друга остаётся сценарным условием.
Это могло бы выглядеть неплохим аттракционом по жанровым клише. Герои открыто иногда разговаривают о правилах, как в каком-нибудь «Крике», только проблема в том, что всё это просто навалено и никак не выстраивается в какую-либо конструкцию. Фильм не выстраивает чётких законов, по которым он работает.
Зло в фильме магическое: то есть первый забег — маньяк, следующий раунд уже с ведьмами и полтергейстами; есть и заражение неким вирусом (самая бредовая и забавная часть фильма), то есть каждую повторяющуюся ночь случается новая неведомая хрень, которую ни героям, ни зрителю не предугадать и не разгадать. Случиться может всё что угодно. Нет никаких правил и ничего не сделать, кроме как бегать до утра туда-сюда от потусторонних шаблонностей, поэтому в спасение героев своими силами совсем не веришь.
Но даже это могло бы быть интересным, особенно для фанатов жанра, этакой новой постмодернистской «Хижиной в лесу», гидом по канонам и клише жанра, если бы не слабая во всех аспектах реализация: от сценария до микро-отсылок к игре, которые тоже просто накинуты, чтобы было. Неплохие практические эффекты никак не могут спасти посредственный во всём остальном почти двухчасовой фильм.