Telegram Group & Telegram Channel
Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.



group-telegram.com/forgamedevru/908
Create:
Last Update:

Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.

BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/908

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. Telegram does offer end-to-end encrypted communications through Secret Chats, but this is not the default setting. Standard conversations use the MTProto method, enabling server-client encryption but with them stored on the server for ease-of-access. This makes using Telegram across multiple devices simple, but also means that the regular Telegram chats you’re having with folks are not as secure as you may believe. The Security Service of Ukraine said in a tweet that it was able to effectively target Russian convoys near Kyiv because of messages sent to an official Telegram bot account called "STOP Russian War." The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app.
from nl


Telegram РВИ — развитие видеоигровой индустрии
FROM American