Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gamedev_semenov/418
Create:
Last Update:

[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/418

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Official government accounts have also spread fake fact checks. An official Twitter account for the Russia diplomatic mission in Geneva shared a fake debunking video claiming without evidence that "Western and Ukrainian media are creating thousands of fake news on Russia every day." The video, which has amassed almost 30,000 views, offered a "how-to" spot misinformation. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app. "The argument from Telegram is, 'You should trust us because we tell you that we're trustworthy,'" Maréchal said. "It's really in the eye of the beholder whether that's something you want to buy into." At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change.
from no


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American