group-telegram.com/partially_unsupervised/258
Last Update:
Не так давно широко разошелся твит про то, что агентский AI будет массово требовать скиллы, похожие на игру в starcraft.
Метафора прикольная и, конечно, греющая душу (пусть в старкрафте я нуб, но свои сотни часов в warcraft 3 и age of empires отыграл). Но если обобщать опыт вайбкодинга, то метафора неточная, и Dungeon Keeper или Tropico будут ближе. В классических RTS много микроконтроля: закайтить, отвести раненого юнита, минимизировать урон от AoE; именно микроконтроль отличал казуалов от продвинутых.
Но вся суть работы с агентами в том, что человек не должен микроменеджить. Продуктивный AI-кодинг требует выстроить такую систему, в которой агент будет эффективно работать, с минимальной вероятностью наделает херни, а если вдруг и начнет творить дичь, у этого не будет серьезных последствий. Не нужно быстрее всех нажимать tab или enter, нужно писать непротиворечивые инструкции, гранулярно декомпозировать, сетапить тесты/линтеры/валидаторы - иными словами, предпочитать непрямой контроль, потому что он лучше скейлится.
BY partially unsupervised

Share with your friend now:
group-telegram.com/partially_unsupervised/258