Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
group-telegram.com/forgamedevru/1016
Create:
Last Update:
Last Update:
Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
BY РВИ — развитие видеоигровой индустрии




Share with your friend now:
group-telegram.com/forgamedevru/1016