group-telegram.com/gamedev_suffering/2664
Last Update:
[ Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах
- Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков
- Notch собирается заняться преемником Minecraft
- Tango Gameworks официально переродилась под названием Tango Gameworks Inc
- Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией
- Пакеты Godot C# переходят на .NET 8
- Defold 1.9.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Дополнение к Blender для рисования на 3D-объектах (как слои Photoshop)
- The Game Dev Asset Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются»
- [RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
- [EN] Про будущее повествования с Кеном Левином
- [RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
- [EN] Создание Малыша Йоды из Мандалорца в 3D
- [RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр
- [EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcast
- [RU] Монетизационные механики AFK Journey
- [EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic
- [RU] Парадокс открытого мира в видеоиграх
- [EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг)
- [RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
- [EN] 7 things to learn about Steam in 2024
- [RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть
- [EN] Изменения рендеринга в Moana 2
- [RU] Как делали игру для геймджема и случайно поехали в Германию
- [EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andreas
- [RU] «Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
- [EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга
- [EN] UE5 Vortex UV Distortion | Вдохновлено Balatro
📙 Разное
- Doom-капча
- Фанатская анимация по Celeste
- Завораживающая лесная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2664