group-telegram.com/gamedev_suffering/2729
Last Update:
[ Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender
📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
BY Gamedev suffering

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_suffering/2729