Telegram Group & Telegram Channel
#osr_for_noobs
Просвітницька робота, кажете... Ну добре, давайте спробуємо щось таке. Почнемо з основ.

Що таке OSR?
1. Це рух серед ведучих, гравців та авторів ігрових матеріалів, учасники якого надихаються старими редакціями D&D (це Original Dungeons&Dragons, Basic Холмса, Basic/Expert Молдвея та Кука, BECMI Ментцера та інших, і AD&D 1E).
2. Це маркетинговий ярлик, який вказує на належність гри/модуля/автора до цього руху.

OSR існує доволі давно, і протягом свого існування рух зазнав значних змін, тому для повноцінної відповіді на це питання треба трохи заглибитися в його історію.

Завжди були люди, які продовжували грати в AD&D 1E вже після виходу другої та 3-3,5 редакції. Дехто з них не бачив сенсу брати нові редакції, дехто їх спробував, але залишився незадоволеним. Вони збиралися в місцях типу форума Dragonsfoot.org, де інколи з'являлися навіть Гігакс, Кунтц та інші діди.
Коли Wizards of the Coast придбали TSR, для нової редакції D&D вони зробили чудову штуку - відкриту ліцензію OGL, яка дозволяла публікувати матеріали для D&D майже будь-кому. І оці люди, які грали в AD&D, побачили в цьому можливість. Так з'явився OSRIC (Old School Reference, Index and Compilation).
OSRIC продавався як окрема система, але являв собою збірку правил та таблиць з AD&D. Автори спочатку навіть не думали, що хтось стане грати саме в OSRIC - це був просто зручний лейбл, під яким було можливо знову публікувати матеріали, пригоди та кампейни для AD&D.
Так з'явився перший ретроклон (тобто система, яка є рерайтом старої редакції D&D). Далі свої ретроклони з'явилися в OD&D (Swords&Wizardry), BX (Labyrinth Lord) та інших - нині рахунок йде на десятки.

Варто пояснити, що геймплей старих редакцій суттєво відрізняється від сучасних. Ігровий процес сфокусований на досліджені - ДМ надає гравцям регіон (це може бути велике підземелля, місто або географічний регіон), а вони його досліджують та втрапляють у пригоди. Нема якогось "сюжету" або історії, які повинні відбутися.

Автори не задовольнялися лише переписуванням старих правил. Багато хто додавав свої хомрули та виправлення. Системи, які були засновані на старій редакції, але в той же час мали достатню кількість змін, отримали назву "нео-клони". Мабуть, самим яскравим прикладом нео-клона стала Lamentations of the Flame Princess. Ця система та лейбл, фактично, втілювала собою умовну "другу хвилю OSR".
Бачите, цей двіж навколо ретроклонів привернув увагу значної кількості творчих людей, яким було затісно в рамках сучасних редакцій. Їм хотілося вільно експериментувати як з правилами, так і з ігровим світом - додаючи елементи science fantasy, weird fiction, splatterpunk та інших не дуже типових для сучасного D&D жанрів. OSR з його DIY-культурою, гнучкими старими правилами та великою кількістю клонів та хаків забезпечував саме таку творчу свободу.

Ці експерименти набули певної популярності. В OSR приходили люди, яких привабили не самі старі редакції, а дивні жанри та легкі правила. Можливо, комусь подобався exploration-based геймплей, але не подобалися конкретні правила. І поступово набули популярність "легкі" нео-клони - системи, які суттєво спрощують правила старих редакцій, але зберігають певну схожість на них, залишаючи ключові процедури або щось на них схоже. Це вже почали називати Nu-OSR.

Ці процеси тривали багато років, і за ці роки OSR дуже розрослося. Зараз це "парасольковий" термін, який об'єднує багато дуже різних ігор і багато окремих ком'юніті з різними смаками.

Якщо бажаєте дізнатись про історію OSR більше - ось непоганий цикл статей англійською: https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/02/a-historical-look-at-osr-part-i.html
Якщо вам цікаво про геймплей, відмінності від інших шкіл гри, розповсюджені міфи та все таке інше - задавайте питання, можливо, я продовжу цей цикл.



group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/413
Create:
Last Update:

#osr_for_noobs
Просвітницька робота, кажете... Ну добре, давайте спробуємо щось таке. Почнемо з основ.

Що таке OSR?
1. Це рух серед ведучих, гравців та авторів ігрових матеріалів, учасники якого надихаються старими редакціями D&D (це Original Dungeons&Dragons, Basic Холмса, Basic/Expert Молдвея та Кука, BECMI Ментцера та інших, і AD&D 1E).
2. Це маркетинговий ярлик, який вказує на належність гри/модуля/автора до цього руху.

OSR існує доволі давно, і протягом свого існування рух зазнав значних змін, тому для повноцінної відповіді на це питання треба трохи заглибитися в його історію.

Завжди були люди, які продовжували грати в AD&D 1E вже після виходу другої та 3-3,5 редакції. Дехто з них не бачив сенсу брати нові редакції, дехто їх спробував, але залишився незадоволеним. Вони збиралися в місцях типу форума Dragonsfoot.org, де інколи з'являлися навіть Гігакс, Кунтц та інші діди.
Коли Wizards of the Coast придбали TSR, для нової редакції D&D вони зробили чудову штуку - відкриту ліцензію OGL, яка дозволяла публікувати матеріали для D&D майже будь-кому. І оці люди, які грали в AD&D, побачили в цьому можливість. Так з'явився OSRIC (Old School Reference, Index and Compilation).
OSRIC продавався як окрема система, але являв собою збірку правил та таблиць з AD&D. Автори спочатку навіть не думали, що хтось стане грати саме в OSRIC - це був просто зручний лейбл, під яким було можливо знову публікувати матеріали, пригоди та кампейни для AD&D.
Так з'явився перший ретроклон (тобто система, яка є рерайтом старої редакції D&D). Далі свої ретроклони з'явилися в OD&D (Swords&Wizardry), BX (Labyrinth Lord) та інших - нині рахунок йде на десятки.

Варто пояснити, що геймплей старих редакцій суттєво відрізняється від сучасних. Ігровий процес сфокусований на досліджені - ДМ надає гравцям регіон (це може бути велике підземелля, місто або географічний регіон), а вони його досліджують та втрапляють у пригоди. Нема якогось "сюжету" або історії, які повинні відбутися.

Автори не задовольнялися лише переписуванням старих правил. Багато хто додавав свої хомрули та виправлення. Системи, які були засновані на старій редакції, але в той же час мали достатню кількість змін, отримали назву "нео-клони". Мабуть, самим яскравим прикладом нео-клона стала Lamentations of the Flame Princess. Ця система та лейбл, фактично, втілювала собою умовну "другу хвилю OSR".
Бачите, цей двіж навколо ретроклонів привернув увагу значної кількості творчих людей, яким було затісно в рамках сучасних редакцій. Їм хотілося вільно експериментувати як з правилами, так і з ігровим світом - додаючи елементи science fantasy, weird fiction, splatterpunk та інших не дуже типових для сучасного D&D жанрів. OSR з його DIY-культурою, гнучкими старими правилами та великою кількістю клонів та хаків забезпечував саме таку творчу свободу.

Ці експерименти набули певної популярності. В OSR приходили люди, яких привабили не самі старі редакції, а дивні жанри та легкі правила. Можливо, комусь подобався exploration-based геймплей, але не подобалися конкретні правила. І поступово набули популярність "легкі" нео-клони - системи, які суттєво спрощують правила старих редакцій, але зберігають певну схожість на них, залишаючи ключові процедури або щось на них схоже. Це вже почали називати Nu-OSR.

Ці процеси тривали багато років, і за ці роки OSR дуже розрослося. Зараз це "парасольковий" термін, який об'єднує багато дуже різних ігор і багато окремих ком'юніті з різними смаками.

Якщо бажаєте дізнатись про історію OSR більше - ось непоганий цикл статей англійською: https://osrsimulacrum.blogspot.com/2021/02/a-historical-look-at-osr-part-i.html
Якщо вам цікаво про геймплей, відмінності від інших шкіл гри, розповсюджені міфи та все таке інше - задавайте питання, можливо, я продовжу цей цикл.

BY RPG Lab Gremlin




Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/413

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Stocks dropped on Friday afternoon, as gains made earlier in the day on hopes for diplomatic progress between Russia and Ukraine turned to losses. Technology stocks were hit particularly hard by higher bond yields. The fake Zelenskiy account reached 20,000 followers on Telegram before it was shut down, a remedial action that experts say is all too rare. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp.
from us


Telegram RPG Lab Gremlin
FROM American