group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/445
Last Update:
Наткнувся на роздуми про скарби від Gus L і серед всього тексту знайшов одну думку, що мені дуже сподобалась.
Коли ми дивимось класичні модулі або ж накидуємо скарби по табличкам, то ми отримуємо великі купи мідних, срібних і золотих монет. Очевидно, що золото цінніше за срібло, проте грі потрібні різні скарби. Головна їх відмінність в габаритах, що ставить перед гравцями вибір – чи варто зараз вантажити малоцінний мотлох, чи все ж шукати щось справді цінне, але десь далі.
Проте з монетами, особливо мідними, є одна проблема – вони скучні. Немає нічого більш демотивуючого і рутинного за гору мідних монет, які не підігрівають фантазію, а навпаки завалюють бездушною бюрократією.
Проте якщо замінити їх різними товарами, витворами та іншими цінностями, то все стає цікавіше, хоча б чисто наративно. А раз ми виявили, що монети якраз відрізняються відношенням цінності до ваги, а в B/X взагалі являються основною мірою навантаження, то і зробити це досить легко.
І ось в статті був список різних предметів на кожен тип монет тієї ж цінності й ваги, якими їх можна замінити і припасувати до підземелля. Це не тільки виглядатиме цікавіше, але й відкриє додаткові можливості типу оповіді через оточення чи скарбів з неочевидною цінністю.
Тому ось цей списочок:
Витвори та цінності як еквіваленти різних монет в OSR скарбах
#osr
BY RPG Lab Gremlin
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/445