Telegram Group & Telegram Channel
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!

«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.

Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!

В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!

Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.

В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.

Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.

Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.

***

Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.

Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)

Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.

Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.
🔥51🤮30🤡14🥱6💩4👎21🤔1🤨1



group-telegram.com/Gamesandhistory/2834
Create:
Last Update:

Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!

«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.

Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!

В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!

Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.

В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.

Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.

Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.

***

Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.

Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)

Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.

Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.

BY Viktor Zu




Share with your friend now:
group-telegram.com/Gamesandhistory/2834

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"He has to start being more proactive and to find a real solution to this situation, not stay in standby without interfering. It's a very irresponsible position from the owner of Telegram," she said. Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. Channels are not fully encrypted, end-to-end. All communications on a Telegram channel can be seen by anyone on the channel and are also visible to Telegram. Telegram may be asked by a government to hand over the communications from a channel. Telegram has a history of standing up to Russian government requests for data, but how comfortable you are relying on that history to predict future behavior is up to you. Because Telegram has this data, it may also be stolen by hackers or leaked by an internal employee. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows.
from ru


Telegram Viktor Zu
FROM American