Telegram Group & Telegram Channel
Піксель-арт зі стражданням: стиль заради виживання

Чому ігри на ZX Spectrum виглядають так… незвично? Звісно, не тому, що розробники не старалися. Навпаки, деякі з них буквально стрибали за межі можливого, хоча працювати доводилося на комп’ютері з майже абсурдними технічними обмеженнями.

По-перше, все, що з’являлося на екрані, виводилося напряму з оперативної пам’яті — відеочіпа просто не було. Ба більше, на кожен блок 8×8 пікселів дозволялося використати лише два кольори: один для тла, інший для об’єктів. Це створювало так званий color clash, ефект, коли персонаж наче «зливався» з фоном. Але по-іншому було ніяк.

По-друге, апаратної підтримки спрайтів у Spectrum теж не було. Якщо на NES можна було одночасно виводити до 64 обʼєктів, тут усе доводилося малювати програмно, напряму в памʼяті. Жодних шарів, жодної прозорості: кожен рухомий персонаж буквально «вписувався» в екран вручну, байт за байтом. Це було повільно, глючно й болісно. Але саме з цих обмежень і народився унікальний ZX-стиль — ламаний, контрастний, неймовірно впізнаваний. Це не була дизайнерська витівка. Це була естетика виживання.

Та попри все, навіть зараз ці старенькі машини продовжують надихати ентузіастів-спектрумістів, які невтомно змагаються, створюючи вражаючі речі всупереч усім обмеженням. У 1980-х 48 кілобайт були розкішшю. Сьогодні це виклик для фантазії.

#VirtualVault #RandomPearls



group-telegram.com/disksndino/668
Create:
Last Update:

Піксель-арт зі стражданням: стиль заради виживання

Чому ігри на ZX Spectrum виглядають так… незвично? Звісно, не тому, що розробники не старалися. Навпаки, деякі з них буквально стрибали за межі можливого, хоча працювати доводилося на комп’ютері з майже абсурдними технічними обмеженнями.

По-перше, все, що з’являлося на екрані, виводилося напряму з оперативної пам’яті — відеочіпа просто не було. Ба більше, на кожен блок 8×8 пікселів дозволялося використати лише два кольори: один для тла, інший для об’єктів. Це створювало так званий color clash, ефект, коли персонаж наче «зливався» з фоном. Але по-іншому було ніяк.

По-друге, апаратної підтримки спрайтів у Spectrum теж не було. Якщо на NES можна було одночасно виводити до 64 обʼєктів, тут усе доводилося малювати програмно, напряму в памʼяті. Жодних шарів, жодної прозорості: кожен рухомий персонаж буквально «вписувався» в екран вручну, байт за байтом. Це було повільно, глючно й болісно. Але саме з цих обмежень і народився унікальний ZX-стиль — ламаний, контрастний, неймовірно впізнаваний. Це не була дизайнерська витівка. Це була естетика виживання.

Та попри все, навіть зараз ці старенькі машини продовжують надихати ентузіастів-спектрумістів, які невтомно змагаються, створюючи вражаючі речі всупереч усім обмеженням. У 1980-х 48 кілобайт були розкішшю. Сьогодні це виклик для фантазії.

#VirtualVault #RandomPearls

BY Disks 'n Dinosaurs










Share with your friend now:
group-telegram.com/disksndino/668

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks.
from ru


Telegram Disks 'n Dinosaurs
FROM American