Telegram Group & Telegram Channel
Автостопом по тетравселенной

В
человеческой культуре есть и положительные моменты. Лично мне нравится узнавать о разного рода видах развлечений, созданных людьми, и то, какими глубокими они оказываются при изучении. И сегодня речь пойдёт о Тетрисе.

Если вы не знали, Тетрис - это русская игра. Алексей Пажитнов выпустил первый релиз на территории СССР в середине 80-х, но классической считается версия, выпущенная на NES в 1989. С тех пор было выпущено сотни версий на десятках платформ с общим количеством продаж в >500 миллионов, что делает её второй по популярности игровой франшизой в мире.

У классической версии появилось огромное количество фанатов, и игра им настолько понравилась, что в неё продолжили играть вплоть до массового распространения интернета в начале 00-х. Именно тогда начал зарождаться спортивный аспект игры в Тетрис.

Начиная с 2010-го стали проводить аж целый чемпионат мира по классическому тетрису (запись первого финала), и его некоторые записи набирают больше 10млн просмотров. Оказывается, тетрис - полноценный спорт, хоть и третьей величины. Но параллельно с этим шла борьба против самой игры.

На 29-м уровне происходит так называемый killscreen - блоки начинают падать ещё в 2 раза быстрее, и, даже зажимая кнопку движения, вы не можете довести фигурку до края, делая прохождение невозможным. Такие killscreen существуют во многих старых играх, предотвращая бесконечную игру в неё.

Однако, один суровый японский (а вы как думали?) геймер сообразил, что можно не зажимать кнопку, а нажимать её 10 раз в секунду, и тогда, оказывается, фигурки можно успевать доводить. Позже был изобретён роллинг - очень специфическая техника, позволяющая нажимать её до 30 раз в секунду. Её суть в том, что вы... нажимаете геймпадом на палец, а не наоборот, и толкаете его всеми пальцами другой руки по очереди.

Игра такого поворота совершенно не ожидала. В условиях ресурсных ограничений она была запрограммирована так, чтобы работать до 29-го уровня и после этого убивать игрока на нём. Теперь у людей появилась новая цель - пройти игру как можно дальше за пределы задуманного.

Скорость падения перестаёт расти, но спустя ещё сотню уровней игру начинает серьёзно плавить. Начиная со 138-го, цветовая палитра блоков начинает загружаться из неправильных мест в памяти и принимать неожиданные значения, например, часть блоков на 148 уровне становится практически чёрной на чёрном фоне.

Исследователи игры обнаружили, что, начиная со 150-х уровней, игра при определённых условиях может вылетать из-за специфической системы добавления очков. Первая такая возможность открывается на уровне 154. Если перейти со 154 на 155 уровень, собрав ровно одну линию, то игра упадёт. Это стало целью в гонке между лучшими игроками.

В декабре 2023-го 13-летний игрок смог дойти до 154-го уровня, но пропустил ту возможность, однако, спровоцировал вылет на 157-м уровне и стал первым человеком, сломавшим тетрис. Эта история так хайпанула, что попала даже в New York Times и другие новости под заголовком о первой за 40 лет "победе" над Тетрисом.

В этой огромной таблице описаны все условия падения игры. Насколько я понимаю, никто не пытался пройти через все из них. А вот что пытались, так это переполнить счётчик уровня, который записан, естественно, в uint8.

Всего лишь полгода назад одному из игроков впервые удалось этого достичь на стриме, но для этого использовалась модифицированная версия игры, в которой пофикшены падения. При переполнении счётчика уровней он сбрасывается до 0 и скорость падения блоков сбрасывается до соответствующей - происходит Tetris Rebirth.

Это я кратко описал для вас лор только лишь классической версии игры. Разработчики разных версий по-всякому модифицируют её правила и добавляют какие-то приколы. Японские (а вы как думали?) разработчики выпустили серию Tetris: the Grand Master, открывающую новые лимиты в скорости падения блоков. Про него история не менее крутая, и интересующихся отправляю посмотреть вот это видео.

Сам я играю как дебил, разумеется.

@knowledge_accumulator



group-telegram.com/knowledge_accumulator/270
Create:
Last Update:

Автостопом по тетравселенной

В
человеческой культуре есть и положительные моменты. Лично мне нравится узнавать о разного рода видах развлечений, созданных людьми, и то, какими глубокими они оказываются при изучении. И сегодня речь пойдёт о Тетрисе.

Если вы не знали, Тетрис - это русская игра. Алексей Пажитнов выпустил первый релиз на территории СССР в середине 80-х, но классической считается версия, выпущенная на NES в 1989. С тех пор было выпущено сотни версий на десятках платформ с общим количеством продаж в >500 миллионов, что делает её второй по популярности игровой франшизой в мире.

У классической версии появилось огромное количество фанатов, и игра им настолько понравилась, что в неё продолжили играть вплоть до массового распространения интернета в начале 00-х. Именно тогда начал зарождаться спортивный аспект игры в Тетрис.

Начиная с 2010-го стали проводить аж целый чемпионат мира по классическому тетрису (запись первого финала), и его некоторые записи набирают больше 10млн просмотров. Оказывается, тетрис - полноценный спорт, хоть и третьей величины. Но параллельно с этим шла борьба против самой игры.

На 29-м уровне происходит так называемый killscreen - блоки начинают падать ещё в 2 раза быстрее, и, даже зажимая кнопку движения, вы не можете довести фигурку до края, делая прохождение невозможным. Такие killscreen существуют во многих старых играх, предотвращая бесконечную игру в неё.

Однако, один суровый японский (а вы как думали?) геймер сообразил, что можно не зажимать кнопку, а нажимать её 10 раз в секунду, и тогда, оказывается, фигурки можно успевать доводить. Позже был изобретён роллинг - очень специфическая техника, позволяющая нажимать её до 30 раз в секунду. Её суть в том, что вы... нажимаете геймпадом на палец, а не наоборот, и толкаете его всеми пальцами другой руки по очереди.

Игра такого поворота совершенно не ожидала. В условиях ресурсных ограничений она была запрограммирована так, чтобы работать до 29-го уровня и после этого убивать игрока на нём. Теперь у людей появилась новая цель - пройти игру как можно дальше за пределы задуманного.

Скорость падения перестаёт расти, но спустя ещё сотню уровней игру начинает серьёзно плавить. Начиная со 138-го, цветовая палитра блоков начинает загружаться из неправильных мест в памяти и принимать неожиданные значения, например, часть блоков на 148 уровне становится практически чёрной на чёрном фоне.

Исследователи игры обнаружили, что, начиная со 150-х уровней, игра при определённых условиях может вылетать из-за специфической системы добавления очков. Первая такая возможность открывается на уровне 154. Если перейти со 154 на 155 уровень, собрав ровно одну линию, то игра упадёт. Это стало целью в гонке между лучшими игроками.

В декабре 2023-го 13-летний игрок смог дойти до 154-го уровня, но пропустил ту возможность, однако, спровоцировал вылет на 157-м уровне и стал первым человеком, сломавшим тетрис. Эта история так хайпанула, что попала даже в New York Times и другие новости под заголовком о первой за 40 лет "победе" над Тетрисом.

В этой огромной таблице описаны все условия падения игры. Насколько я понимаю, никто не пытался пройти через все из них. А вот что пытались, так это переполнить счётчик уровня, который записан, естественно, в uint8.

Всего лишь полгода назад одному из игроков впервые удалось этого достичь на стриме, но для этого использовалась модифицированная версия игры, в которой пофикшены падения. При переполнении счётчика уровней он сбрасывается до 0 и скорость падения блоков сбрасывается до соответствующей - происходит Tetris Rebirth.

Это я кратко описал для вас лор только лишь классической версии игры. Разработчики разных версий по-всякому модифицируют её правила и добавляют какие-то приколы. Японские (а вы как думали?) разработчики выпустили серию Tetris: the Grand Master, открывающую новые лимиты в скорости падения блоков. Про него история не менее крутая, и интересующихся отправляю посмотреть вот это видео.

Сам я играю как дебил, разумеется.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/knowledge_accumulator/270

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. Groups are also not fully encrypted, end-to-end. This includes private groups. Private groups cannot be seen by other Telegram users, but Telegram itself can see the groups and all of the communications that you have in them. All of the same risks and warnings about channels can be applied to groups. "The inflation fire was already hot and now with war-driven inflation added to the mix, it will grow even hotter, setting off a scramble by the world’s central banks to pull back their stimulus earlier than expected," Chris Rupkey, chief economist at FWDBONDS, wrote in an email. "A spike in inflation rates has preceded economic recessions historically and this time prices have soared to levels that once again pose a threat to growth."
from sa


Telegram Knowledge Accumulator
FROM American