Telegram Group & Telegram Channel
Мои размышления по поводу недавней задачки. Рекомендую также почитать комментарии, там много хороших идей.

Была бы у нас возможность оценивать монетизацию в прототипе на интервале 90-180+ дней, было бы проще — что дает денег больше/быстрее окупается, то и лучше. Но в прототипах у нас нет такой возможности, нам надо достаточно быстро принять решение, продолжаем проект или срочно его во что-то пивотим. И в таком случае приходится спускаться на уровень пользователя и думать, о чем нам говорит сложившийся набор метрик.

В таком ключе конверсия для меня маркер, насколько пользователям интересно то, что мы им предлагаем. Насколько хорошо мы выстроили соотношение привлекательности геймлея и игровых дефицитов. Хотят ли они вкладываться в игру и/или делают патежи на вау-эффекте.

Низкая конверсия и высокие чеки значат, что большинство пользователей не готовы что-либо покупать в игре. А покупают только супер-киты — либо очень лояльные (хотя на прототипе это странно), либо для кого это незначительный платеж. Принцип “сможет ли шейх потратить в твоей игре $20к” все еще хорош для оценки емкости. Остальные игроки не видят достаточной ценности в покупке, не готовы вкладываться, так как чувствуют, что недостаточно вовлечены или же им и так хорошо играть. В f2p играх обычно китовая монетизация, но она хороша и нужна на длинном периоде, а не одномоментно. В данном случае это плохая ситуация — нам удалось зацепить только очень узкую аудиторию и даже возможно, что случайно. Масштабировать такую закупку может быть сложно, риски не поймать таких китов очень высокие.

Небольшие чеки и высокая конверсия в данном случае выглядят для меня предпочтительнее. Пользователи готовы что-то купить, попробовать эффект от платежа и так далее. Однако тут надо очень внимательно смотреть, на чем конвертятся пользователи. В первую очередь, нет ли демпинга — легко сделать высокую конверсию, раздав всем на старте паки с очень высокой скидкой. В этом, конечно, хорошо бы ориентироваться на какие-то бенчмарки по рынку, в крайнем случае на здравый смысл.

Для уточнения контекста хорошо бы смотреть еще, как долго пользователи играют после покупки, как меняются их статистики, какой у них ретеншен, есть ли повторные платежи и т. д. Но это уже полноценный анализ получившейся модели монетизации и за пределами этой задачи.

#exercises



group-telegram.com/diceanalytics/128
Create:
Last Update:

Мои размышления по поводу недавней задачки. Рекомендую также почитать комментарии, там много хороших идей.

Была бы у нас возможность оценивать монетизацию в прототипе на интервале 90-180+ дней, было бы проще — что дает денег больше/быстрее окупается, то и лучше. Но в прототипах у нас нет такой возможности, нам надо достаточно быстро принять решение, продолжаем проект или срочно его во что-то пивотим. И в таком случае приходится спускаться на уровень пользователя и думать, о чем нам говорит сложившийся набор метрик.

В таком ключе конверсия для меня маркер, насколько пользователям интересно то, что мы им предлагаем. Насколько хорошо мы выстроили соотношение привлекательности геймлея и игровых дефицитов. Хотят ли они вкладываться в игру и/или делают патежи на вау-эффекте.

Низкая конверсия и высокие чеки значат, что большинство пользователей не готовы что-либо покупать в игре. А покупают только супер-киты — либо очень лояльные (хотя на прототипе это странно), либо для кого это незначительный платеж. Принцип “сможет ли шейх потратить в твоей игре $20к” все еще хорош для оценки емкости. Остальные игроки не видят достаточной ценности в покупке, не готовы вкладываться, так как чувствуют, что недостаточно вовлечены или же им и так хорошо играть. В f2p играх обычно китовая монетизация, но она хороша и нужна на длинном периоде, а не одномоментно. В данном случае это плохая ситуация — нам удалось зацепить только очень узкую аудиторию и даже возможно, что случайно. Масштабировать такую закупку может быть сложно, риски не поймать таких китов очень высокие.

Небольшие чеки и высокая конверсия в данном случае выглядят для меня предпочтительнее. Пользователи готовы что-то купить, попробовать эффект от платежа и так далее. Однако тут надо очень внимательно смотреть, на чем конвертятся пользователи. В первую очередь, нет ли демпинга — легко сделать высокую конверсию, раздав всем на старте паки с очень высокой скидкой. В этом, конечно, хорошо бы ориентироваться на какие-то бенчмарки по рынку, в крайнем случае на здравый смысл.

Для уточнения контекста хорошо бы смотреть еще, как долго пользователи играют после покупки, как меняются их статистики, какой у них ретеншен, есть ли повторные платежи и т. д. Но это уже полноценный анализ получившейся модели монетизации и за пределами этой задачи.

#exercises

BY аналитика на кубах


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/diceanalytics/128

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed.
from sg


Telegram аналитика на кубах
FROM American