group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/477
Last Update:
Як варіант, в побудові сеттінгу можна орієнтуватися на інші історичні періоди:
Середземноморська доримська античність
Це дуже хороший вибір. Багато маленьких різних міст-царств, купа неосвоєних територій, постійна колонізація, небезпечні торгові шляхи, різноманітні варвари. По факту весь жанр фентезі пригод росте звідци – як з пригод Тесея чи Геракла, так і з раннього "дотолкінівського" фентезі, яке сильно орієнтувалося на це діло. Та і якщо взяти пригоди Конана чи Фафхарда з Сірим Мишоловом, вони всі відбувались в дуже схожому оточенні.
Раннє середньовіччя
Десь від падіння римської імперії до епохи вікінгів. Стрімка депопуляція та ізоляція, утворення різноманітних порівняно невеликих варварських королівств на руїнах великої імперії, зменшення масштабу, коли війни ведуться не величезними арміями, а невеликими загонами під прямим керівництвом свого короля. Період ще нестабільного суспільства з високим ризиком, але і високою соціальною мобільністю, коли маленький загін воїнів міг утворити своє королівство, а конунги без землі з лише одним кораблем були цілком нормальним явищем.
Дикий захід
Абсолютно неочікувано, але схоже що саме цим періодом надихалися (ймовірно несвідомо) автори старих редакцій. Постійна колонізація, маленькі міста поселенців та старателів і безліч авантюристів-одинаків, що завдяки своїй кмітливості та сміливості в ризиковий спосіб досягають успіху та багатства. І не обов'язково відтворювати класичний вестерн – якщо просто взяти типовий рівень технологій для D&D-фентезі, але в соціальному устрої орієнтуватися на дикий захід, то це вже дасть розуміння як все це працює і хорошу основу для гри.
#мюслі_вслух #osr
BY RPG Lab Gremlin
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/477