Сегодня в пятничном посте две игры, и обе на первый взгляд кажутся совершенно стандартными, но в итоге обе очень понравились.
Islets
Это. Просто. Хорошая. Метроидвания. Абсолютно стандартная, по канонам. Рисованные мышки спасают свой маленький мир от злых роботов и прочих созданий. Мыш, за которого мы играем, получает новые способности вроде двойного прыжка или приклеивания к стенкам, что открывает новые проходы в разных местах. После победы над боссом летающие острова приклеиваются друг к другу, что тоже открывает новые проходы.
Но хорошо сделано! Прыгать приятно, сражаться приятно, летать на небольшом деревянном самолётике приятно, арт-стиль милый, боссы нетривиальные, но не душные, история ни на что не претендующая, но с забавными шуточками. Вот просто всё сделано компетентно и с любовью, нет ни одной провальной стороны.
И в результате игра, которая снаружи кажется стандартной, чуть ли не унылой и не имеющей никакой особой фишки, на самом деле восхитительно играется. С большим удовольствием прошёл и всем рекомендую; это для меня примерно такой же hidden gem, каким когда-то оказался Teslagrad в жанре пазл-платформеров. Надо будет, кстати, рассказать про него при случае.
Crow Country
А это просто хороший survival horror в стиле игр с PlayStation 1. После того как мне (немного неожиданно для самого себя) зашёл Signalis, я решил попробовать другого представителя жанра. И не был разочарован!
Здесь нет никакой суперзагадочной истории: ты детектив, приезжающий в заброшенный парк развлечений искать пропавших людей и хозяина парка. Дальше, конечно, происходит много странного и антинаучного, нападают странные мутанты, но история разворачивается достаточно логично, записки объясняют весь контекст, и следить за происходящим интересно. Есть только один небольшой твист в конце, который ни на что не влияет (и на самом деле непонятно зачем добавлен).
Собственно, и хоррора никакого нет: не было даже того постоянного дискомфорта и давящей атмосферы, которые создаёт Signalis. А в Crow Country вся рисовка скорее мультяшная, скримеров никаких нету, и даже чересчур неприятных вещей ни с кем не происходит.
Но мне очень понравились загадки; они не совсем тривиальные, но достаточно простые. Так что получается, что ты нигде не застреваешь (та редкая игра, где я ни разу не пользовался гайдами), а просто идёшь вперёд и решаешь загадку за загадкой... но тебе при этом не скучно! В Crow Country есть даже карта секретов, которая сразу показывает, в каких комнатах их искать. В итоге я после обычного прохождения получил все achievements, кроме одного, которое требует перепрохождения — да, там есть что-то вроде NG+, но туда я уже не полез, конечно.
В общем, рекомендую любителям жанра, да и нелюбителей эта игра может переубедить.
Islets
Это. Просто. Хорошая. Метроидвания. Абсолютно стандартная, по канонам. Рисованные мышки спасают свой маленький мир от злых роботов и прочих созданий. Мыш, за которого мы играем, получает новые способности вроде двойного прыжка или приклеивания к стенкам, что открывает новые проходы в разных местах. После победы над боссом летающие острова приклеиваются друг к другу, что тоже открывает новые проходы.
Но хорошо сделано! Прыгать приятно, сражаться приятно, летать на небольшом деревянном самолётике приятно, арт-стиль милый, боссы нетривиальные, но не душные, история ни на что не претендующая, но с забавными шуточками. Вот просто всё сделано компетентно и с любовью, нет ни одной провальной стороны.
И в результате игра, которая снаружи кажется стандартной, чуть ли не унылой и не имеющей никакой особой фишки, на самом деле восхитительно играется. С большим удовольствием прошёл и всем рекомендую; это для меня примерно такой же hidden gem, каким когда-то оказался Teslagrad в жанре пазл-платформеров. Надо будет, кстати, рассказать про него при случае.
Crow Country
А это просто хороший survival horror в стиле игр с PlayStation 1. После того как мне (немного неожиданно для самого себя) зашёл Signalis, я решил попробовать другого представителя жанра. И не был разочарован!
Здесь нет никакой суперзагадочной истории: ты детектив, приезжающий в заброшенный парк развлечений искать пропавших людей и хозяина парка. Дальше, конечно, происходит много странного и антинаучного, нападают странные мутанты, но история разворачивается достаточно логично, записки объясняют весь контекст, и следить за происходящим интересно. Есть только один небольшой твист в конце, который ни на что не влияет (и на самом деле непонятно зачем добавлен).
Собственно, и хоррора никакого нет: не было даже того постоянного дискомфорта и давящей атмосферы, которые создаёт Signalis. А в Crow Country вся рисовка скорее мультяшная, скримеров никаких нету, и даже чересчур неприятных вещей ни с кем не происходит.
Но мне очень понравились загадки; они не совсем тривиальные, но достаточно простые. Так что получается, что ты нигде не застреваешь (та редкая игра, где я ни разу не пользовался гайдами), а просто идёшь вперёд и решаешь загадку за загадкой... но тебе при этом не скучно! В Crow Country есть даже карта секретов, которая сразу показывает, в каких комнатах их искать. В итоге я после обычного прохождения получил все achievements, кроме одного, которое требует перепрохождения — да, там есть что-то вроде NG+, но туда я уже не полез, конечно.
В общем, рекомендую любителям жанра, да и нелюбителей эта игра может переубедить.
❤22
group-telegram.com/sinecor/511
Create:
Last Update:
Last Update:
Сегодня в пятничном посте две игры, и обе на первый взгляд кажутся совершенно стандартными, но в итоге обе очень понравились.
Islets
Это. Просто. Хорошая. Метроидвания. Абсолютно стандартная, по канонам. Рисованные мышки спасают свой маленький мир от злых роботов и прочих созданий. Мыш, за которого мы играем, получает новые способности вроде двойного прыжка или приклеивания к стенкам, что открывает новые проходы в разных местах. После победы над боссом летающие острова приклеиваются друг к другу, что тоже открывает новые проходы.
Но хорошо сделано! Прыгать приятно, сражаться приятно, летать на небольшом деревянном самолётике приятно, арт-стиль милый, боссы нетривиальные, но не душные, история ни на что не претендующая, но с забавными шуточками. Вот просто всё сделано компетентно и с любовью, нет ни одной провальной стороны.
И в результате игра, которая снаружи кажется стандартной, чуть ли не унылой и не имеющей никакой особой фишки, на самом деле восхитительно играется. С большим удовольствием прошёл и всем рекомендую; это для меня примерно такой же hidden gem, каким когда-то оказался Teslagrad в жанре пазл-платформеров. Надо будет, кстати, рассказать про него при случае.
Crow Country
А это просто хороший survival horror в стиле игр с PlayStation 1. После того как мне (немного неожиданно для самого себя) зашёл Signalis, я решил попробовать другого представителя жанра. И не был разочарован!
Здесь нет никакой суперзагадочной истории: ты детектив, приезжающий в заброшенный парк развлечений искать пропавших людей и хозяина парка. Дальше, конечно, происходит много странного и антинаучного, нападают странные мутанты, но история разворачивается достаточно логично, записки объясняют весь контекст, и следить за происходящим интересно. Есть только один небольшой твист в конце, который ни на что не влияет (и на самом деле непонятно зачем добавлен).
Собственно, и хоррора никакого нет: не было даже того постоянного дискомфорта и давящей атмосферы, которые создаёт Signalis. А в Crow Country вся рисовка скорее мультяшная, скримеров никаких нету, и даже чересчур неприятных вещей ни с кем не происходит.
Но мне очень понравились загадки; они не совсем тривиальные, но достаточно простые. Так что получается, что ты нигде не застреваешь (та редкая игра, где я ни разу не пользовался гайдами), а просто идёшь вперёд и решаешь загадку за загадкой... но тебе при этом не скучно! В Crow Country есть даже карта секретов, которая сразу показывает, в каких комнатах их искать. В итоге я после обычного прохождения получил все achievements, кроме одного, которое требует перепрохождения — да, там есть что-то вроде NG+, но туда я уже не полез, конечно.
В общем, рекомендую любителям жанра, да и нелюбителей эта игра может переубедить.
Islets
Это. Просто. Хорошая. Метроидвания. Абсолютно стандартная, по канонам. Рисованные мышки спасают свой маленький мир от злых роботов и прочих созданий. Мыш, за которого мы играем, получает новые способности вроде двойного прыжка или приклеивания к стенкам, что открывает новые проходы в разных местах. После победы над боссом летающие острова приклеиваются друг к другу, что тоже открывает новые проходы.
Но хорошо сделано! Прыгать приятно, сражаться приятно, летать на небольшом деревянном самолётике приятно, арт-стиль милый, боссы нетривиальные, но не душные, история ни на что не претендующая, но с забавными шуточками. Вот просто всё сделано компетентно и с любовью, нет ни одной провальной стороны.
И в результате игра, которая снаружи кажется стандартной, чуть ли не унылой и не имеющей никакой особой фишки, на самом деле восхитительно играется. С большим удовольствием прошёл и всем рекомендую; это для меня примерно такой же hidden gem, каким когда-то оказался Teslagrad в жанре пазл-платформеров. Надо будет, кстати, рассказать про него при случае.
Crow Country
А это просто хороший survival horror в стиле игр с PlayStation 1. После того как мне (немного неожиданно для самого себя) зашёл Signalis, я решил попробовать другого представителя жанра. И не был разочарован!
Здесь нет никакой суперзагадочной истории: ты детектив, приезжающий в заброшенный парк развлечений искать пропавших людей и хозяина парка. Дальше, конечно, происходит много странного и антинаучного, нападают странные мутанты, но история разворачивается достаточно логично, записки объясняют весь контекст, и следить за происходящим интересно. Есть только один небольшой твист в конце, который ни на что не влияет (и на самом деле непонятно зачем добавлен).
Собственно, и хоррора никакого нет: не было даже того постоянного дискомфорта и давящей атмосферы, которые создаёт Signalis. А в Crow Country вся рисовка скорее мультяшная, скримеров никаких нету, и даже чересчур неприятных вещей ни с кем не происходит.
Но мне очень понравились загадки; они не совсем тривиальные, но достаточно простые. Так что получается, что ты нигде не застреваешь (та редкая игра, где я ни разу не пользовался гайдами), а просто идёшь вперёд и решаешь загадку за загадкой... но тебе при этом не скучно! В Crow Country есть даже карта секретов, которая сразу показывает, в каких комнатах их искать. В итоге я после обычного прохождения получил все achievements, кроме одного, которое требует перепрохождения — да, там есть что-то вроде NG+, но туда я уже не полез, конечно.
В общем, рекомендую любителям жанра, да и нелюбителей эта игра может переубедить.
BY Sinекура









Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/511