Продолжаю собирать рекомендации на интересные короткие игры. У меня, конечно, уже накопился список и на 12, и на 22 games of Christmas, но всё равно прошу ещё рекомендаций. Тем более что сегодня как раз отличный пример: пост про три игры, каждая из которых вполне подошла бы в этот список.
Как всегда, здесь только затравка, полный текст и иллюстрации по ссылке:
Small Weird Games Made By Me
Нет, я не стал инди-разработчиком игр, хотя иногда очень хочется. Это название бандла, содержащего три игры от разработчика bilge — и название это как нельзя лучше отражает суть происходящего: игры маленькие, странные и очень личные.
Кто такой bilge
За псевдонимом bilge скрывается Билге Каан, независимый разработчик из Стамбула [...]
Indecision: видеоигровое хокку
Первая игра в бандле, Indecision. (да, с точкой в конце), вышла в феврале 2018 года. Сам автор называет её “a haiku platformer” — и это определение действительно проникает в суть. Игра очень короткая (около получаса; если захотеть увидеть весь контент, наверное, придётся потратить час-полтора) и расплывчатая, она построена на недосказанности и атмосфере.
Визуально Indecision. напоминает Fez по стилю пиксельной графики, но по духу это совершенно другая вещь. Игра представляет собой набор сценок, слабо связанных друг с другом. Каждый уровень начинается с чёрного экрана и одного слова в нижнем левом углу экрана, и связь между словом и происходящим редко бывает очевидной. [...]
Stikir: игра о создании игры
Вторая игра в бандле, stikir (да, с маленькой буквы), вышла в октябре 2019 года и представляет собой ещё более радикальный эксперимент. Официальное описание гласит, что это “игра о создании этой игры” — и это святая правда.
Игра начинается с того, что вы управляете космическим кораблём и стреляете по словам “Я хочу выпустить игру за шесть месяцев”, которые продолжают появляться на экране. Отсюда начинается путешествие внутрь головы разработчика, пытающегося понять, какую игру он вообще хочет сделать. Получается хаотичное, но продуманное месиво жанров: платформер превращается в гонки сверху вниз, затем в shoot ’em up против большого красного шара, потом в JRPG, где нужно принести воду для кофе... [...]
PAGER: Кафка в небоскрёбе
Теперь переходим к главному содержанию бандла — PAGER, самой свежей и самой амбициозной работе Билге. Игра вышла в августе 2025 года и представляет собой уже не маленький набор коротких сценок, а… большой набор коротких сценок, аж на 60 этажей офисного здания.
PAGER — это “однобитный кафкианский 3D-хоррор”, действие которого разворачивается в офисном здании 90-х годов. Стиль игры снова необычный и ещё более интересный, чем в играх выше. Монохромная картинка в чёрно-белых тонах с минималистичной 3D-графикой создаёт атмосферу, в которой смешиваются ностальгия, дискомфорт и сюрреализм. [...]
Основная механика крутится вокруг пейджера, который присылает вам указания. Вы — wetware, сотрудник, выполняющий непонятную работу в корпоративной иерархии. [...] Идея крутая, и звучит как основа для большой и разнообразной пазл-игры. [...] Но, хотя начало действительно захватывает, в целом многие уровни оказываются слишком прямолинейными. [...] И всё-таки это любопытный опыт. [...]
Заключение
Каждая из трёх игр в бандле — по сути, набор слабо связанных друг с другом сценок. [...] Качество у них довольно неровное — это факт. [...] [Но есть] та самая загадочная “душа”, которую в этих проектах почувствовал и я, и, думаю, профессиональные критики.
=====
И обращение к читателям. У меня была традиция на новогодние праздники садиться и проходить какую-нибудь большую AAA-игру. В этом году хочется попробовать сделать наоборот: в рамках чего-нибудь вроде "12 games of Christmas" каждый день проходить что-нибудь новенькое.
Посоветуйте, пожалуйста, на это дело каких-нибудь интересных и необычных коротких игр. Поставлю условный верхний лимит в 3-4 часа, больше за день осиливать не хочется; разумеется, это на одно прохождение, 100% ачивок выбивать я не собираюсь. Спасибо!
#tgif #games
Как всегда, здесь только затравка, полный текст и иллюстрации по ссылке:
Small Weird Games Made By Me
Нет, я не стал инди-разработчиком игр, хотя иногда очень хочется. Это название бандла, содержащего три игры от разработчика bilge — и название это как нельзя лучше отражает суть происходящего: игры маленькие, странные и очень личные.
Кто такой bilge
За псевдонимом bilge скрывается Билге Каан, независимый разработчик из Стамбула [...]
Indecision: видеоигровое хокку
Первая игра в бандле, Indecision. (да, с точкой в конце), вышла в феврале 2018 года. Сам автор называет её “a haiku platformer” — и это определение действительно проникает в суть. Игра очень короткая (около получаса; если захотеть увидеть весь контент, наверное, придётся потратить час-полтора) и расплывчатая, она построена на недосказанности и атмосфере.
Визуально Indecision. напоминает Fez по стилю пиксельной графики, но по духу это совершенно другая вещь. Игра представляет собой набор сценок, слабо связанных друг с другом. Каждый уровень начинается с чёрного экрана и одного слова в нижнем левом углу экрана, и связь между словом и происходящим редко бывает очевидной. [...]
Stikir: игра о создании игры
Вторая игра в бандле, stikir (да, с маленькой буквы), вышла в октябре 2019 года и представляет собой ещё более радикальный эксперимент. Официальное описание гласит, что это “игра о создании этой игры” — и это святая правда.
Игра начинается с того, что вы управляете космическим кораблём и стреляете по словам “Я хочу выпустить игру за шесть месяцев”, которые продолжают появляться на экране. Отсюда начинается путешествие внутрь головы разработчика, пытающегося понять, какую игру он вообще хочет сделать. Получается хаотичное, но продуманное месиво жанров: платформер превращается в гонки сверху вниз, затем в shoot ’em up против большого красного шара, потом в JRPG, где нужно принести воду для кофе... [...]
PAGER: Кафка в небоскрёбе
Теперь переходим к главному содержанию бандла — PAGER, самой свежей и самой амбициозной работе Билге. Игра вышла в августе 2025 года и представляет собой уже не маленький набор коротких сценок, а… большой набор коротких сценок, аж на 60 этажей офисного здания.
PAGER — это “однобитный кафкианский 3D-хоррор”, действие которого разворачивается в офисном здании 90-х годов. Стиль игры снова необычный и ещё более интересный, чем в играх выше. Монохромная картинка в чёрно-белых тонах с минималистичной 3D-графикой создаёт атмосферу, в которой смешиваются ностальгия, дискомфорт и сюрреализм. [...]
Основная механика крутится вокруг пейджера, который присылает вам указания. Вы — wetware, сотрудник, выполняющий непонятную работу в корпоративной иерархии. [...] Идея крутая, и звучит как основа для большой и разнообразной пазл-игры. [...] Но, хотя начало действительно захватывает, в целом многие уровни оказываются слишком прямолинейными. [...] И всё-таки это любопытный опыт. [...]
Заключение
Каждая из трёх игр в бандле — по сути, набор слабо связанных друг с другом сценок. [...] Качество у них довольно неровное — это факт. [...] [Но есть] та самая загадочная “душа”, которую в этих проектах почувствовал и я, и, думаю, профессиональные критики.
=====
И обращение к читателям. У меня была традиция на новогодние праздники садиться и проходить какую-нибудь большую AAA-игру. В этом году хочется попробовать сделать наоборот: в рамках чего-нибудь вроде "12 games of Christmas" каждый день проходить что-нибудь новенькое.
Посоветуйте, пожалуйста, на это дело каких-нибудь интересных и необычных коротких игр. Поставлю условный верхний лимит в 3-4 часа, больше за день осиливать не хочется; разумеется, это на одно прохождение, 100% ачивок выбивать я не собираюсь. Спасибо!
#tgif #games
❤2👍1
group-telegram.com/sinecor/818
Create:
Last Update:
Last Update:
Продолжаю собирать рекомендации на интересные короткие игры. У меня, конечно, уже накопился список и на 12, и на 22 games of Christmas, но всё равно прошу ещё рекомендаций. Тем более что сегодня как раз отличный пример: пост про три игры, каждая из которых вполне подошла бы в этот список.
Как всегда, здесь только затравка, полный текст и иллюстрации по ссылке:
Small Weird Games Made By Me
Нет, я не стал инди-разработчиком игр, хотя иногда очень хочется. Это название бандла, содержащего три игры от разработчика bilge — и название это как нельзя лучше отражает суть происходящего: игры маленькие, странные и очень личные.
Кто такой bilge
За псевдонимом bilge скрывается Билге Каан, независимый разработчик из Стамбула [...]
Indecision: видеоигровое хокку
Первая игра в бандле, Indecision. (да, с точкой в конце), вышла в феврале 2018 года. Сам автор называет её “a haiku platformer” — и это определение действительно проникает в суть. Игра очень короткая (около получаса; если захотеть увидеть весь контент, наверное, придётся потратить час-полтора) и расплывчатая, она построена на недосказанности и атмосфере.
Визуально Indecision. напоминает Fez по стилю пиксельной графики, но по духу это совершенно другая вещь. Игра представляет собой набор сценок, слабо связанных друг с другом. Каждый уровень начинается с чёрного экрана и одного слова в нижнем левом углу экрана, и связь между словом и происходящим редко бывает очевидной. [...]
Stikir: игра о создании игры
Вторая игра в бандле, stikir (да, с маленькой буквы), вышла в октябре 2019 года и представляет собой ещё более радикальный эксперимент. Официальное описание гласит, что это “игра о создании этой игры” — и это святая правда.
Игра начинается с того, что вы управляете космическим кораблём и стреляете по словам “Я хочу выпустить игру за шесть месяцев”, которые продолжают появляться на экране. Отсюда начинается путешествие внутрь головы разработчика, пытающегося понять, какую игру он вообще хочет сделать. Получается хаотичное, но продуманное месиво жанров: платформер превращается в гонки сверху вниз, затем в shoot ’em up против большого красного шара, потом в JRPG, где нужно принести воду для кофе... [...]
PAGER: Кафка в небоскрёбе
Теперь переходим к главному содержанию бандла — PAGER, самой свежей и самой амбициозной работе Билге. Игра вышла в августе 2025 года и представляет собой уже не маленький набор коротких сценок, а… большой набор коротких сценок, аж на 60 этажей офисного здания.
PAGER — это “однобитный кафкианский 3D-хоррор”, действие которого разворачивается в офисном здании 90-х годов. Стиль игры снова необычный и ещё более интересный, чем в играх выше. Монохромная картинка в чёрно-белых тонах с минималистичной 3D-графикой создаёт атмосферу, в которой смешиваются ностальгия, дискомфорт и сюрреализм. [...]
Основная механика крутится вокруг пейджера, который присылает вам указания. Вы — wetware, сотрудник, выполняющий непонятную работу в корпоративной иерархии. [...] Идея крутая, и звучит как основа для большой и разнообразной пазл-игры. [...] Но, хотя начало действительно захватывает, в целом многие уровни оказываются слишком прямолинейными. [...] И всё-таки это любопытный опыт. [...]
Заключение
Каждая из трёх игр в бандле — по сути, набор слабо связанных друг с другом сценок. [...] Качество у них довольно неровное — это факт. [...] [Но есть] та самая загадочная “душа”, которую в этих проектах почувствовал и я, и, думаю, профессиональные критики.
=====
И обращение к читателям. У меня была традиция на новогодние праздники садиться и проходить какую-нибудь большую AAA-игру. В этом году хочется попробовать сделать наоборот: в рамках чего-нибудь вроде "12 games of Christmas" каждый день проходить что-нибудь новенькое.
Посоветуйте, пожалуйста, на это дело каких-нибудь интересных и необычных коротких игр. Поставлю условный верхний лимит в 3-4 часа, больше за день осиливать не хочется; разумеется, это на одно прохождение, 100% ачивок выбивать я не собираюсь. Спасибо!
#tgif #games
Как всегда, здесь только затравка, полный текст и иллюстрации по ссылке:
Small Weird Games Made By Me
Нет, я не стал инди-разработчиком игр, хотя иногда очень хочется. Это название бандла, содержащего три игры от разработчика bilge — и название это как нельзя лучше отражает суть происходящего: игры маленькие, странные и очень личные.
Кто такой bilge
За псевдонимом bilge скрывается Билге Каан, независимый разработчик из Стамбула [...]
Indecision: видеоигровое хокку
Первая игра в бандле, Indecision. (да, с точкой в конце), вышла в феврале 2018 года. Сам автор называет её “a haiku platformer” — и это определение действительно проникает в суть. Игра очень короткая (около получаса; если захотеть увидеть весь контент, наверное, придётся потратить час-полтора) и расплывчатая, она построена на недосказанности и атмосфере.
Визуально Indecision. напоминает Fez по стилю пиксельной графики, но по духу это совершенно другая вещь. Игра представляет собой набор сценок, слабо связанных друг с другом. Каждый уровень начинается с чёрного экрана и одного слова в нижнем левом углу экрана, и связь между словом и происходящим редко бывает очевидной. [...]
Stikir: игра о создании игры
Вторая игра в бандле, stikir (да, с маленькой буквы), вышла в октябре 2019 года и представляет собой ещё более радикальный эксперимент. Официальное описание гласит, что это “игра о создании этой игры” — и это святая правда.
Игра начинается с того, что вы управляете космическим кораблём и стреляете по словам “Я хочу выпустить игру за шесть месяцев”, которые продолжают появляться на экране. Отсюда начинается путешествие внутрь головы разработчика, пытающегося понять, какую игру он вообще хочет сделать. Получается хаотичное, но продуманное месиво жанров: платформер превращается в гонки сверху вниз, затем в shoot ’em up против большого красного шара, потом в JRPG, где нужно принести воду для кофе... [...]
PAGER: Кафка в небоскрёбе
Теперь переходим к главному содержанию бандла — PAGER, самой свежей и самой амбициозной работе Билге. Игра вышла в августе 2025 года и представляет собой уже не маленький набор коротких сценок, а… большой набор коротких сценок, аж на 60 этажей офисного здания.
PAGER — это “однобитный кафкианский 3D-хоррор”, действие которого разворачивается в офисном здании 90-х годов. Стиль игры снова необычный и ещё более интересный, чем в играх выше. Монохромная картинка в чёрно-белых тонах с минималистичной 3D-графикой создаёт атмосферу, в которой смешиваются ностальгия, дискомфорт и сюрреализм. [...]
Основная механика крутится вокруг пейджера, который присылает вам указания. Вы — wetware, сотрудник, выполняющий непонятную работу в корпоративной иерархии. [...] Идея крутая, и звучит как основа для большой и разнообразной пазл-игры. [...] Но, хотя начало действительно захватывает, в целом многие уровни оказываются слишком прямолинейными. [...] И всё-таки это любопытный опыт. [...]
Заключение
Каждая из трёх игр в бандле — по сути, набор слабо связанных друг с другом сценок. [...] Качество у них довольно неровное — это факт. [...] [Но есть] та самая загадочная “душа”, которую в этих проектах почувствовал и я, и, думаю, профессиональные критики.
=====
И обращение к читателям. У меня была традиция на новогодние праздники садиться и проходить какую-нибудь большую AAA-игру. В этом году хочется попробовать сделать наоборот: в рамках чего-нибудь вроде "12 games of Christmas" каждый день проходить что-нибудь новенькое.
Посоветуйте, пожалуйста, на это дело каких-нибудь интересных и необычных коротких игр. Поставлю условный верхний лимит в 3-4 часа, больше за день осиливать не хочется; разумеется, это на одно прохождение, 100% ачивок выбивать я не собираюсь. Спасибо!
#tgif #games
BY Sinекура










Share with your friend now:
group-telegram.com/sinecor/818
