Переосмысление аркады 10-летней давности, офис с аномалиями и строительство замков для призраков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6646
Create:
Last Update:
Last Update:
Переосмысление аркады 10-летней давности, офис с аномалиями и строительство замков для призраков. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
🏃🏻♀️ Pondlife: discone — 3D-платформер, в котором нужно исследовать огромные минималистичные пространства, самостоятельно придумывать челленджи и весело проводить время в кооперативе или в мультиплеере. Сражений с врагами не предусмотрено, только паркур и поиски новых высот.
👿 Samurai Blitz EX — слэшер-аркада в 2D. Переосмысление Samurai Blitz, вышедшей в 2015 году. На протяжении всей игры мы пробираемся через толпы демонов и расчищаем себе путь. На этой неделе разработчики продемонстрировали разнообразие компаньонов, которых сможет приручать главный герой.
👔 Office After Hours — психологический хоррор с элементами escape room. Оставшись допоздна по поручению босса, мы вскоре обнаруживаем, что выйти из офиса невозможно. Чтобы как-то выбраться, придётся искать в помещении различные аномалии и постепенно открывать доступ к новым комнатам.
🍲 Cell Servant — короткая история в формате психологического хоррора. Разносим еду в подземной тюрьме, где держат опасных заключённых, и погружаемся в мрачную среду, где переплетается реализм и сюрреализм. В эту субботу разработчики продемонстрировали пример пассивной агрессии от NPC.
👻 Le Plan Spectral — уютный билдер, где мы строим замки для привидений, чтобы те не бродили по миру живых. Постройки могут быть разными, но каждый замок должен содержать определённое количество блоков, чтобы привидения могли комфортно там обитать.
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт
❌Photos not found?❌Click here to update cache.
Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6646