🌊 В эти выходные предлагаем погрузиться в атмосферу Do No Harm — симулятора доктора с элементами лавкрафтовского ужаса.
Действие игры разворачивается в XIX веке. Вы начинающий доктор, который отправился в сельскую глушь, чтобы применить свои знания на практике и набраться опыта. Сначала всё выглядит вполне обыденно: вам выделяют домик, где вы будете принимать больных, дают стартовый набор медикаментов и учебник, оставшийся от прошлого лекаря, который пропал при неизвестных обстоятельствах.
Методы лечения в те времена весьма суровы. Лекарства делаются из гуморов — четырёх жидкостей (кровь, флегма, жёлтая жёлчь, чёрная жёлчь), дисбаланс которых, как утверждает гуморальная теория, и вызывает болезни. Их нужно смешивать в правильной пропорции, чтобы вылечить недуг. Одна ошибка — и больному станет хуже или он вовсе помрёт.
Первые пару дней к вам будут заглядывать больные, рассказывающие о своих недугах, вы будете закупать недостающие компоненты гуморов и спокойно жить эту жизнь. Но вскоре идиллия закончится: вас начнут посещать галлюцинации, у посетителей неожиданно появятся пугающие патологии, а некоторые из них и вовсе окажутся не теми, за кого себя выдают. С каждым днём ваше существование в этой деревушке будет усложняться. У пациентов появятся аллергии, которые нужно учитывать при подборе лечения, дополнительные симптомы, которые требуют более детального осмотра... Да что уж говорить, если вам самому придётся выпивать специальный эликсир, чтобы подавить донимающие вас галлюцинации.
А ещё в Do No Harm есть сюжет, подающийся в виде газетных вырезок и особых посетителей, которые будут рассказывать вам о последних событиях. Например, о том, что на улицах деревушки появились странные существа, похожие на помесь морских обитателей и людей, или о том, что жители уже 40 лет не видели снов. В любом случае финальный твист при первом прохождении, скорее всего, вас удивит(не будем спойлерить почему).
Всего в игре три концовки. Пройти Do No Harm можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Действие игры разворачивается в XIX веке. Вы начинающий доктор, который отправился в сельскую глушь, чтобы применить свои знания на практике и набраться опыта. Сначала всё выглядит вполне обыденно: вам выделяют домик, где вы будете принимать больных, дают стартовый набор медикаментов и учебник, оставшийся от прошлого лекаря, который пропал при неизвестных обстоятельствах.
Методы лечения в те времена весьма суровы. Лекарства делаются из гуморов — четырёх жидкостей (кровь, флегма, жёлтая жёлчь, чёрная жёлчь), дисбаланс которых, как утверждает гуморальная теория, и вызывает болезни. Их нужно смешивать в правильной пропорции, чтобы вылечить недуг. Одна ошибка — и больному станет хуже или он вовсе помрёт.
Первые пару дней к вам будут заглядывать больные, рассказывающие о своих недугах, вы будете закупать недостающие компоненты гуморов и спокойно жить эту жизнь. Но вскоре идиллия закончится: вас начнут посещать галлюцинации, у посетителей неожиданно появятся пугающие патологии, а некоторые из них и вовсе окажутся не теми, за кого себя выдают. С каждым днём ваше существование в этой деревушке будет усложняться. У пациентов появятся аллергии, которые нужно учитывать при подборе лечения, дополнительные симптомы, которые требуют более детального осмотра... Да что уж говорить, если вам самому придётся выпивать специальный эликсир, чтобы подавить донимающие вас галлюцинации.
А ещё в Do No Harm есть сюжет, подающийся в виде газетных вырезок и особых посетителей, которые будут рассказывать вам о последних событиях. Например, о том, что на улицах деревушки появились странные существа, похожие на помесь морских обитателей и людей, или о том, что жители уже 40 лет не видели снов. В любом случае финальный твист при первом прохождении, скорее всего, вас удивит
Всего в игре три концовки. Пройти Do No Harm можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6824
Create:
Last Update:
Last Update:
🌊 В эти выходные предлагаем погрузиться в атмосферу Do No Harm — симулятора доктора с элементами лавкрафтовского ужаса.
Действие игры разворачивается в XIX веке. Вы начинающий доктор, который отправился в сельскую глушь, чтобы применить свои знания на практике и набраться опыта. Сначала всё выглядит вполне обыденно: вам выделяют домик, где вы будете принимать больных, дают стартовый набор медикаментов и учебник, оставшийся от прошлого лекаря, который пропал при неизвестных обстоятельствах.
Методы лечения в те времена весьма суровы. Лекарства делаются из гуморов — четырёх жидкостей (кровь, флегма, жёлтая жёлчь, чёрная жёлчь), дисбаланс которых, как утверждает гуморальная теория, и вызывает болезни. Их нужно смешивать в правильной пропорции, чтобы вылечить недуг. Одна ошибка — и больному станет хуже или он вовсе помрёт.
Первые пару дней к вам будут заглядывать больные, рассказывающие о своих недугах, вы будете закупать недостающие компоненты гуморов и спокойно жить эту жизнь. Но вскоре идиллия закончится: вас начнут посещать галлюцинации, у посетителей неожиданно появятся пугающие патологии, а некоторые из них и вовсе окажутся не теми, за кого себя выдают. С каждым днём ваше существование в этой деревушке будет усложняться. У пациентов появятся аллергии, которые нужно учитывать при подборе лечения, дополнительные симптомы, которые требуют более детального осмотра... Да что уж говорить, если вам самому придётся выпивать специальный эликсир, чтобы подавить донимающие вас галлюцинации.
А ещё в Do No Harm есть сюжет, подающийся в виде газетных вырезок и особых посетителей, которые будут рассказывать вам о последних событиях. Например, о том, что на улицах деревушки появились странные существа, похожие на помесь морских обитателей и людей, или о том, что жители уже 40 лет не видели снов. В любом случае финальный твист при первом прохождении, скорее всего, вас удивит(не будем спойлерить почему).
Всего в игре три концовки. Пройти Do No Harm можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
Действие игры разворачивается в XIX веке. Вы начинающий доктор, который отправился в сельскую глушь, чтобы применить свои знания на практике и набраться опыта. Сначала всё выглядит вполне обыденно: вам выделяют домик, где вы будете принимать больных, дают стартовый набор медикаментов и учебник, оставшийся от прошлого лекаря, который пропал при неизвестных обстоятельствах.
Методы лечения в те времена весьма суровы. Лекарства делаются из гуморов — четырёх жидкостей (кровь, флегма, жёлтая жёлчь, чёрная жёлчь), дисбаланс которых, как утверждает гуморальная теория, и вызывает болезни. Их нужно смешивать в правильной пропорции, чтобы вылечить недуг. Одна ошибка — и больному станет хуже или он вовсе помрёт.
Первые пару дней к вам будут заглядывать больные, рассказывающие о своих недугах, вы будете закупать недостающие компоненты гуморов и спокойно жить эту жизнь. Но вскоре идиллия закончится: вас начнут посещать галлюцинации, у посетителей неожиданно появятся пугающие патологии, а некоторые из них и вовсе окажутся не теми, за кого себя выдают. С каждым днём ваше существование в этой деревушке будет усложняться. У пациентов появятся аллергии, которые нужно учитывать при подборе лечения, дополнительные симптомы, которые требуют более детального осмотра... Да что уж говорить, если вам самому придётся выпивать специальный эликсир, чтобы подавить донимающие вас галлюцинации.
А ещё в Do No Harm есть сюжет, подающийся в виде газетных вырезок и особых посетителей, которые будут рассказывать вам о последних событиях. Например, о том, что на улицах деревушки появились странные существа, похожие на помесь морских обитателей и людей, или о том, что жители уже 40 лет не видели снов. В любом случае финальный твист при первом прохождении, скорее всего, вас удивит
Всего в игре три концовки. Пройти Do No Harm можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт







Share with your friend now:
group-telegram.com/skillbox_media_gamedev/6824