group-telegram.com/the_arkhipov_method/485
Last Update:
Мнение историка о Crusader Kings III
Ув. читатели,
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" приносит извинения за продолжающиеся посты на тему Crusader Kings III, однако данная игра сумела нас очаровать в том же смысле, в котором это сделали ранее Shadow Empire, Rimworld и Dwarf Fortress.
И на глаза нам попался академический комментарий, с которым хочется полностью согласиться. Приводим извлечение в переводе.
"Самое лучшее, что когда-либо было сделано в серии Crusader Kings, — это выражение личного характера правления. Во многих стратегических играх вы играете за бестелесного воплощенного духа государства (как и во всех других играх серии Paradox) или его бессмертного "бога-короля" (например, в серии Civilization), практически не осознавая, что этими обществами на самом деле управляют разные люди с разными целями, характерами и желаниями и склонностями. Стратегии без особых усилий координируются на протяжении веков, а ресурсы и преимущества тщательно накапливаются для поддержки схем, которые не принесут плодов в течение нескольких поколений. Однако, на самом деле государствами, управляют не так: ими руководят люди со своими собственными целями (как для системы, так и внутри системы) и со своими личными стратегическими представлениями. Иногда им вообще не хватает способности мыслить стратегически!
В CK2 была предпринята попытка создать подобную систему, наделив каждого персонажа набором навыков и недостатков, которые в чем-то делали его лучше, а в чем-то хуже, но, поскольку игрок по-прежнему полностью контролировал ситуацию, это приводило к тем же проблемам, что и в других играх: "династия", как правило, выглядела как игра, выполняемая одной рукой. на основе той же последовательной стратегии. Иногда правитель применял эту стратегию более грамотно, иногда - менее. Но (например) некомпетентный, гневливый правитель в конечном итоге не развязал кучу войн (если только игрок не занимался "развязыванием кучи войн" уже некоторое время), он просто проделал медленную работу по составлению претензий и повышению авторитета короны, которую игрок уже проделал какое-то время он действовал менее компетентно, пока не пришел следующий, более опытный игрок.
Стресс-система CK3 является блестящей модификацией этой системы: принуждение вашего руководителя к несвойственным ему действиям вызывает стресс, а стресс может привести к довольно неприятным последствиям. Вещи, которые снимают стресс, как правило, либо вредны для вас, либо очень дороги (или и то, и другое вместе!), поэтому главной заботой становится избегание стресса. Следовательно, хотя в игре все еще слишком много от 500-летнего плана, правитель с чертами характера, не соответствующими этому плану, может привести к радикальным изменениям или, по крайней мере, к длительным задержкам. Например, я обычно применяю стратегию "сокращения вассалов", требующую довольно продолжительной и неинтенсивной работы, отзывая титулы (обычно сначала предъявляя на них претензии) и захватывая и перераспределяя земли, чтобы поддерживать определенность внутренних границ и повышать стабильность королевства, не допуская слишком большой "тирании" (которая расстраивает всех вассалов). Но если в итоге вы получите щедрого правителя, который, таким образом, подвергнется серьезному стрессу из-за отзыва земли, или амбициозного, который, таким образом, подвергнется стрессу из-за передачи отозванной земли обратно кому-то другому, то, по крайней мере, вы можете столкнуться с десятилетиями терпеливой прополки вассального сада. По сути, эти черты характера в сочетании со стрессовой системой вынудили меня, по крайней мере на время, отказаться от части моей стратегической системы и приспособиться к ней".
Ссылка на полную версию в оригинале.
#видеоигры #crusaderkings3 #наука
BY Метод Архипова
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/485