Telegram Group & Telegram Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]

На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от 🟩HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.

Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷‍♂️

После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.

Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱

Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.

Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".


Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.

Буду ли развивать игру?
Однозначно да .
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.

Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.

Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.

Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.

Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gamedev_semenov/401
Create:
Last Update:

[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]

На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от 🟩HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.

Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷‍♂️

После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.

Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱

Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.

Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".


Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.

Буду ли развивать игру?
Однозначно да .
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.

Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.

Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.

Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.

Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.

BY GameDev. Путь Самурая.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/401

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. Lastly, the web previews of t.me links have been given a new look, adding chat backgrounds and design elements from the fully-features Telegram Web client. In 2014, Pavel Durov fled the country after allies of the Kremlin took control of the social networking site most know just as VK. Russia's intelligence agency had asked Durov to turn over the data of anti-Kremlin protesters. Durov refused to do so.
from tr


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American