Telegram Group Search
🔔Как меняются бизнес-модели в игровой индустрии

❗️В последние годы разработчики популярных видеоигр все меньше зависят от продажи одного крупного релиза игры и регулярного выпуска новых частей – и все больше зарабатывают на продаже игровых аксессуаров, так называемых скинов.

Скины — это предметы, позволяющие игрокам изменять внешний вид персонажей, оружия или других объектов. Они, как правило, не дают преимущества в геймплее, но реализуют потребность в персонализации и самовыражении. Высокое качество дизайна, ограниченный тираж, сезонные обновления и система редкостей превращают скины в очень ценный продукт, который игроки хотят приобретать.

💡Многие разработчики предоставляют возможность приобретать скины и аналогичные предметы не только в игре, но и на сторонних площадках-посредниках. Всё активнее развивается вторичный рынок, торговля скинами, игроки все чаще рассматривают игровые аксессуары как долгосрочные инвестиции. В результате формируется целая экосистема вокруг виртуальных предметов, повышая вовлеченность игроков в процесс и увеличивая прибыль разработчиков.

🔎Приглашенный преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель и продюсер Vengeance Games Константин Сахнов рассказывает о новой модели монетизации в бизнесе видеоигр.

💡Сегодня монетизация через продажу скинов стала стандартом для самых коммерчески успешных игр. Классический пример — Counter-Strike и Dota 2 от Valve и Fortnite от Epic Games. Как правило, такие игры распространяются бесплатно, а основная прибыль поступает от продажи лутбоксов (контейнер, где хранятся скины, а иногда и другие предметы в игре), боевых пропусков (battle pass) и комиссий с рынков.

Только на CS приходится порядка $4,3 млрд. в годовом выражении. В марте 2025 года, только на кейсах CS2 Valve заработала около $82 млн за месяц. Ежегодные темпы роста опережают рост игровой индустрии и составляют около 20% в год, а стоимость отдельных товаров исчисляется миллионами. Кроме того, все сделки между игроками через официальные площадки типа Steam Community Market приносят платформе и компании-разработчику комиссионные сборы (у Valve — 15% с каждой сделки).

☑️Тем не менее у бизнеса, строящегося вокруг продажи скинов в чужих играх, есть существенный риск – зависимость от популярности конкретных игровых продуктов. Падение аудитории игры и изменение политики разработчика могут в любой момент поставить точку на этом бизнесе.

#Технологии

🔎Программа ВШБ НИУ ВШЭ “Менеджмент игровых проектов” разработана с учетом современных трендов. Например, на предмете “Игровая логика” студенты учатся считать лутбоксы – главный источник скинов в большинстве многопользовательских игр, рассказал Константин Сахнов.

Подписывайтесь на канал «Новое в менеджменте»!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👍3
Новый контент уже в производстве

Сегодня смогли собрать для вас директоров и руководителей обсудить тренды текущего года, ждите огненный выпуск в формате круглого стола!

А чуть позже раскроем профессию мобильного разработчика софта...
👍931🔥1
🌟 Создание игровых вселенных... Игроком?

19 августа встретимся на втором Лектории Вышки, посвященном созданию игровых миров!

В этот раз жечь сердца глаголом будет Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ, поделится своим видением того, какая роль у геймера.

Лектории проходят каждый вторник на площадке Российской государственной библиотеки молодёжи по адресу: ул. Б. Черкизовская 4к1 при поддержке Индикатора Шрёдингера и программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93🔥1
Сидим, затаив дыхание...

Первозданный мир игр не имел сюжета, но с годами геймеры получали всё больше и больше нарративных механик, сюжет стал цеплять за душу, погружать игрока в пучину эмоций...

А какая роль у игрока сейчас?
Прямо со сцены об этом рассказывает Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза Литераторов РФ.

Вы ещё можете успеть приехать!

Следующая встреча на Лектории Вышки состоится 26 августа в РГБМ по адресу: Б. Черкизовская 4к1 при поддержке Индикатора Шреёдингера и программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
🔥931
✈️ Уже сегодня встретимся с вами в онлайне!

Когда рынок наполнен множеством возможностей и программ обучения, именно Презентации программ обучения помогают определиться с выбором, ведь на них можно узнать подробности, которые волнуют лично тебя, такие, как учебный план и график занятий, пообщаться с преподавателями, узнать побольше об их опыте и индивидуальных консультациях.

Приглашаем на Презентацию программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей Школы Бизнеса ВШЭ!

За два часа в онлайн формате можно:

⚡️ Узнать больше о программе, пройдя которую ты сможешь работать в индустрии разработки игр;
⚡️ Пообщаться и задать вопросы в прямом эфире;
⚡️ Подать заявку на обучение и получить всестороннюю поддержку;
⚡️ Получить экспертное мнение о собственном продукте.

🗓 20 августа в 19:00
🖥 Онлайн
Подробности и регистрация

Транслировать будем прямо в эту группу, не пропустите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍1
Начинаем Презентацию программы!

Прямое подключение
5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👾 Наши друзья сделали... Кооперативный геренатор RPG!

Зацепились взглядом на невероятно крутой проект, где можно кооперативно генерировать собственную RPG игру вместе с друзьями или коллегами по проекту, и теперь делимся с вами, вдруг пригодится!

Какие клёвые фичи мы отметили:

— Гдд пишется вместе с вашими правками в проект;
— Роадмапы, локации и противники прописываются;
— Можно навешивать все связи между элементами, чтобы в них не запутаться;
— Обсуждения по задачам.

🗡️ Потестировать можно на уже готовом шаблоне проекта про Драконов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2😱1
Продолжаем осенний сезон мероприятий с друзьями из АКИ!

26 августа в 16:00 в АКИ.лаб состоится плейтест в рамках четвертого сезона акселератора «Фабрика Видеоигр»

В этот раз вас ждут:

— Игры участников нового потока «Фабрики Видеоигр»,
— Игры от приглашённых коллег-разработчиков,
— Эксперты, которые примут участие в круглом столе.

☑️Круглый стол будет посвящён теме: “Применение ИИ в разработке видеоигр”

Обсудим, как искусственный интеллект помогает в разработке уже сегодня и какие новые перспективы он открывает для индустрии.


После основной программы — открытое общение, тестирование игровых проектов, нетворкинг и дружеская атмосфера. Это отличная возможность обменяться опытом, поиграть в билды новых проектов, услышать самые свежие новости геймдева и завести новые полезные знакомства.

🖥 Место проведения: АКИ.лаб, Москва, ул. Большая Никитская д.17, стр.2 
🗓 26 августа, начало в 16:00
🔗 Подробности об участии

И за день вы сможете получить ачивку о посещении сразу двух мероприятий — ведь сразу после акселератора можно заехать на Лекторий Вышки и получить Чеклист о монетизации игровых вселенных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🚩 Третья встреча, практический подход к созданию нарратива для игры

Изучим тему маркетинга игровой вселенной, Сергей Зыков поделится с гостями чеклистом с конкретными шагами, по которому возможно понять, насколько прибыльно можно подать и продвинуть сюжет и нарратив инвесторам, издателям и игрокам.

А во второй части Лектория затронем тему того, какие фичи или идеи помогут сделать игру популярной и окупаемой — кооператив, закрученный сюжет или же нетипичные механики.

🗓 26 августа 19:00
🖥 Все лектории пройдут при  поддержке  Индикатор Шредингера и Союза литераторов России  по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42👍2
2025/08/27 05:14:32
Back to Top
HTML Embed Code: