После GameJam мы решили переключиться на другой проект и посмотреть, получится ли сделать что-то простое в максимально сжатые сроки. В качестве временных рамок взяли месяц. В качестве жанра выбрали платформер. Но чтобы задумка была хоть немного интересной, решили добавить в платформер пару необычных механик. По задумке игрок управляет инопланетным слизнем, который может перемещаться по стенам и потолку. Герой не может атаковать противников, но может брать любого из них под контроль и за счёт их способностей преодолевать различные препятствия. В итоге получается нечто похожее на Carrion, но про захват тел, а не их поедание. В качестве визуала решили взять pixel art с ограниченной палитрой и маленьким размером спрайтов 16х16 и 32х32. С таким ограничением будет больше возможностей сделать как можно больше графики и анимаций за короткий срок разработки. Сама разработка происходит в свободное от основных дел время. В следующем посте расскажу, что у нас получается по геймплею.
После GameJam мы решили переключиться на другой проект и посмотреть, получится ли сделать что-то простое в максимально сжатые сроки. В качестве временных рамок взяли месяц. В качестве жанра выбрали платформер. Но чтобы задумка была хоть немного интересной, решили добавить в платформер пару необычных механик. По задумке игрок управляет инопланетным слизнем, который может перемещаться по стенам и потолку. Герой не может атаковать противников, но может брать любого из них под контроль и за счёт их способностей преодолевать различные препятствия. В итоге получается нечто похожее на Carrion, но про захват тел, а не их поедание. В качестве визуала решили взять pixel art с ограниченной палитрой и маленьким размером спрайтов 16х16 и 32х32. С таким ограничением будет больше возможностей сделать как можно больше графики и анимаций за короткий срок разработки. Сама разработка происходит в свободное от основных дел время. В следующем посте расскажу, что у нас получается по геймплею.
Also in the latest update is the ability for users to create a unique @username from the Settings page, providing others with an easy way to contact them via Search or their t.me/username link without sharing their phone number. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation."
from tw