group-telegram.com/diceanalytics/163
Last Update:
Прочитал недавно вышедшую “Как делать хорошие игры. От идеи до запуска” Петра Прохоренко, ветерана российского геймдева («Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн», «Days after» и т. д.)
Небольшая, очень практическая книжка, битком набитая как рекомендациями, так и просто примерами из опыта и байками. В девяти главах рассматривается путь от идеи игры, придумывания геймплея и препродакшена (Петр предлагает свою методологию) до сбора команды, управлениями проектом и пивотов. Есть даже история проекта Days After, как пример тезисов из прочих глав.
Мне понравилось. Несмотря на фразу “донатные помойки” на первых страницах и общую разговорную манеру текста. Отрезвляющие рекомендации типа “внимательно изучайте, во что хотят играть пользователи”, “не делайте игру на свои [последние] деньги”, “осторожнее с экспериментальным геймплеем” и тому подобное. Ну и в целом легализация пивотов, гемдизовских и менеджерских факапов и прочих случающихся вещей в нашей жизни. Вообще, книга местами правда похожа на разбор полетов, как автор и говорит в интервью App2Top.
По аналитике там практически ничего нет, но прочитать полезно для понимания специфики индустрии и развития эмпатии к продюсерам и их повседневному аду.
#books
BY аналитика на кубах
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/diceanalytics/163