group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/364
Last Update:
Мабуть, ви вже бачили, що я буду одним із суддів конкурсу пригод для Каїрна, тому посмію дати пару порад.
Головна біда конкурсів, що люди відносяться до них, як до поля нестримного креативу, де вигадка та епатаж важливіші за доречність та іграбельність. Ми ж хочемо зібрати роботи, які типовий майстер зможе інтегрувати у свою типову фентезі кампанію по Каїрну. Знаючи це, можна зрозуміти обмеження щодо стилістики.
Так стануть зрозумілими й інші аспекти сетингу. Людей спантеличували "британські легенди", "англосаксонська культура" чи "темне середньовіччя", проте достатньо розуміти, що це має бути нормальне європейське низьке фентезі. Просто без всяких тіфлінгів, магопанку, мультикультурних мегаполісів чи інших атрибутів сучасного днд-фентезі.
З інших обмежень найбільший виклик – це вмістити пригоду в 4 сторінки формату А5. Тут не потрібно писати здоровенне мегапідземелля (та і Каїрн таке не потягне), скоріше потрібна локація, проблема чи ситуація, яку можна інтегрувати в кампанію і яка додасть геймплею хоча б на 1 ігрову зустріч. Можливо монстр тижня з лігвищем, можливо 3 взаємопов'язані локації, які можна розкидати по гекс-карті або "односторінкове підземелля" на 4-12 ключових кімнати.
Щодо оформлення, ставтесь до результату як до робочого документу. Не партесь з дизайном, пишіть тільки найголовніше. Все ж якщо ваша робота потрапить в зін, то різні нерівності можна буде підрихтувати. Ну і не забувайте, що в гуглодоках можна встановити 2 колонки та зменшити поля та відступи😉
BY RPG Lab Gremlin

Share with your friend now:
group-telegram.com/rpg_lab_gremlin/364