Telegram Group & Telegram Channel
Ув. читатели!

Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.

Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.

"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.

И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.

Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.

...

В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.

...

Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.

...

Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir
".

Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).

#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+



group-telegram.com/the_arkhipov_method/150
Create:
Last Update:

Ув. читатели!

Одним из ярких воспоминаний о культурной жизни Гонконга у редакции Telegram-канала "Метод Архипова" останется посещение музея современного искусства "М+". Но про него мы еще напишем.

Что интересно: именно на сайте M+ находится подробная статья на тему того, почему Гонконг так популярен как локация в компьютерных играх — а именно этот ВАЙБ не оставлял нас каждую минуту деловой, академической и туристической деятельности на дальних берегах.

"Существует около 140 видеоигр, действие которых происходит в Гонконге. Окончательная цифра полностью зависит от того, как вы определяете понятия «Гонконг» и «видеоигры», поскольку и то, и другое — дискуссионные области (дипл. пер. "contested territories"). Однако мало кто может оспорить тот факт, что город занимает важное место в визуальной культуре — культуре, которая все больше включает в себя видеоигры.

И все же, учитывая, что так мало местных разработчиков создают игры, действие которых происходит в Гонконге, как можно адекватно объяснить международную популярность города в игровой культуре? Почему в играх так часто фигурирует Гонконг? Благодаря своей работе в качестве научного сотрудника M+ и Design Trust, исследующей репрезентации Гонконга в видеоиграх, я предлагаю следующие пересекающиеся объяснения.

Каждое новое художественное медиа переосмысливает контент из предшествующего ему медиа; видеоигры, как и следовало ожидать, опираются на кинематографическую форму. В свою очередь, видеоигры, действие которых происходит в Гонконге, в значительной степени опираются на городское кино 80-х и 90-х годов. Эта связь может быть более очевидной, чем в игре Stranglehold от Midway 2007 года, шутере от третьего лица, рассказывающем о подвигах инспектора Текилы Чоу Юнь Фата из классического фильма Джона Ву «Круто сваренные» ("Hard Boiled") 1992 года. В игре повторены фирменная замедленная съемка «времени пули» и акробатика стрельбы, вдохновленная боевыми искусствами.

...

В то время как фильмы предназначены для просмотра, игры призывают к действию. Любой киноман скажет вам, что большая часть действия в визуальной культуре Гонконга вращается вокруг боевых искусств и преступности. Точно так же во многих сериях файтингов, таких как Fatal Fury, Final Fight и Street Fighter, есть не только гонконгская сцена, но и жестокие выходки гангстеров триад и коррумпированных полицейских, которые одинаково хорошо переносятся как на движущиеся картинки, так и на механику шутеров от первого лица.

...

Видеоигры — это не только изображения, но и пересекаемые пространства. Архитектура Гонконга хорошо подходит для видеоигр. Возьмем, к примеру, город-крепость Коулун, который, несмотря на снос в 1994 году, продолжает появляться в видеоиграх. Органичная застройка и криминальная репутация бывшего анклава представляют собой реальную, историческую версию мечты разработчиков игр: хаотичный городской лабиринт, в котором не действуют обычные правила. В результате в таких играх, как Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, пригород превратился в боевую страну чудес, а в Kowloon's Gate и Phantasmal: City of Darkness город, обнесенный стеной, оживает, превращаясь в зомби-архитектуру, кишащую монстрами и упырями.

...

Ни одно обсуждение места Гонконга в визуальной культуре не будет полным без упоминания киберпанка. Благодаря научно-фантастическим шедеврам Blade Runner и Ghost in the Shell Гонконг стал образцом футуристического мегаполиса. Многие игры, включая Fear Effect, Deus Ex: Human Revolution, Project: Snowblind, Strider 2, Bujingai, Maken X и Metal Slug 2, подхватывают эту эстетику, в которой переплетаются глобализация, техно-ориентализм и future-noir
".

Davies H. Why Is Hong Kong Such a Popular Video Game Location? // M+, URL: https://www.mplus.org.hk/en/magazine/why-is-hong-kong-such-a-popular-video-game-location/ (accessed: 3 April 2024).

#путешествия #цитата #гонконг #видеоигры #m+

BY Метод Архипова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/the_arkhipov_method/150

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. Ukrainian President Volodymyr Zelensky said in a video message on Tuesday that Ukrainian forces "destroy the invaders wherever we can." On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations.
from tw


Telegram Метод Архипова
FROM American