Telegram Group & Telegram Channel
Уилл Райт — архитектор компьютерных миров

Уилл Райт родился 20 января 1960 года в Атланте, штат Джорджия. В детстве и юношестве он увлекался архитектурой, робототехникой, авиамоделированием и настольными играми: например, го и варгеймами. С видеоиграми Райт познакомился лишь в 1980 году, когда купил свой первый компьютер Apple II Plus. Желание написать для него знаменитую игру Джона Конвея «Жизнь» вынудило Уилла изучить несколько языков программирования: сначала Бейсик и Паскаль, а затем и язык ассемблера.

В 1982 году Райту показалось, что он готов к созданию полноценной игры. Для этого он купил новенький компьютер Commodore 64 и уже через два года выпустил стрелялку Raid on Bungeling Bay. В ней нужно было управлять вертолётом, летать по большой карте и бомбить вражеские заводы. Уилл с детства обожал вертолёты, но больше всего ему понравилось конструировать уровни для игры. Это навело его на мысль о новом проекте, в котором нужно будет строить целые города.

Первая версия игры для Commodore 64 была готова уже в 1985 году, но издатель для этого градостроительного симулятора никак не находился. Уиллу Райту на пару с инвестором Джеффом Брауном пришлось основать свою компанию — её назвали Maxis. Именно она в 1989 году выпустила SimCity, которая в итоге стала не просто бестселлером, но и одной из самых влиятельных игр в индустрии.

Следующие несколько лет Райт продолжал развивать концепцию симуляторов в SimEarth, SimAnt, SimCopter и, разумеется, SimCity 2000. А в 2000 году он выпустил свою самую популярную игру, над которой работал порядка девяти лет — The Sims. Буквально через два года после релиза этот симулятор строительства и повседневной жизни стал самой продаваемой ПК-игрой в истории.

В 1997 году Maxis перешла во владение компании Electronic Arts. Именно она выпустила The Sims и ещё две игры Райта: провальную The Sims Online и вполне успешный «симулятор бога» Spore. Но в 2009 году Уилл ушёл из Maxis — поговаривают, что из-за творческих разногласий с новым руководством. С тех пор он не выпустил ни одной игры, хотя в последние семь лет и анонсировал пару проектов.

Сейчас Уилл живёт в Окленде (штат Калифорния) со своей женой Анной Заварзиной родом из Владивостока. Среди его увлечений — коллекционирование предметов, связанных с советской космической программой, о которой он может говорить часами.

Ну а мы готовы проводить часы и целые дни за играми Уилла Райта, которые представлены в любом Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Приходите строить города и управлять симами!

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#личности #игра_в_технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍11🔥5



group-telegram.com/yandexmuseum/1625
Create:
Last Update:

Уилл Райт — архитектор компьютерных миров

Уилл Райт родился 20 января 1960 года в Атланте, штат Джорджия. В детстве и юношестве он увлекался архитектурой, робототехникой, авиамоделированием и настольными играми: например, го и варгеймами. С видеоиграми Райт познакомился лишь в 1980 году, когда купил свой первый компьютер Apple II Plus. Желание написать для него знаменитую игру Джона Конвея «Жизнь» вынудило Уилла изучить несколько языков программирования: сначала Бейсик и Паскаль, а затем и язык ассемблера.

В 1982 году Райту показалось, что он готов к созданию полноценной игры. Для этого он купил новенький компьютер Commodore 64 и уже через два года выпустил стрелялку Raid on Bungeling Bay. В ней нужно было управлять вертолётом, летать по большой карте и бомбить вражеские заводы. Уилл с детства обожал вертолёты, но больше всего ему понравилось конструировать уровни для игры. Это навело его на мысль о новом проекте, в котором нужно будет строить целые города.

Первая версия игры для Commodore 64 была готова уже в 1985 году, но издатель для этого градостроительного симулятора никак не находился. Уиллу Райту на пару с инвестором Джеффом Брауном пришлось основать свою компанию — её назвали Maxis. Именно она в 1989 году выпустила SimCity, которая в итоге стала не просто бестселлером, но и одной из самых влиятельных игр в индустрии.

Следующие несколько лет Райт продолжал развивать концепцию симуляторов в SimEarth, SimAnt, SimCopter и, разумеется, SimCity 2000. А в 2000 году он выпустил свою самую популярную игру, над которой работал порядка девяти лет — The Sims. Буквально через два года после релиза этот симулятор строительства и повседневной жизни стал самой продаваемой ПК-игрой в истории.

В 1997 году Maxis перешла во владение компании Electronic Arts. Именно она выпустила The Sims и ещё две игры Райта: провальную The Sims Online и вполне успешный «симулятор бога» Spore. Но в 2009 году Уилл ушёл из Maxis — поговаривают, что из-за творческих разногласий с новым руководством. С тех пор он не выпустил ни одной игры, хотя в последние семь лет и анонсировал пару проектов.

Сейчас Уилл живёт в Окленде (штат Калифорния) со своей женой Анной Заварзиной родом из Владивостока. Среди его увлечений — коллекционирование предметов, связанных с советской космической программой, о которой он может говорить часами.

Ну а мы готовы проводить часы и целые дни за играми Уилла Райта, которые представлены в любом Яндекс Музее и на выставке «Игра в технологии». Приходите строить города и управлять симами!

Ждём вас!

Москва: Ⓜ️ на Парке Культуры, на Павелецкой
Санкт-Петербург: ☺️ на Невском

#личности #игра_в_технологии

BY Яндекс Музей









Share with your friend now:
group-telegram.com/yandexmuseum/1625

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender. READ MORE It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. Telegram does offer end-to-end encrypted communications through Secret Chats, but this is not the default setting. Standard conversations use the MTProto method, enabling server-client encryption but with them stored on the server for ease-of-access. This makes using Telegram across multiple devices simple, but also means that the regular Telegram chats you’re having with folks are not as secure as you may believe.
from tw


Telegram Яндекс Музей
FROM American