Telegram Group & Telegram Channel
مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline
👍7



group-telegram.com/farhikhteganonline/189130
Create:
Last Update:

مهاجرت؛ باگ صنعت بازی‌سازی ایران

▫️فرهیختگان:
در روزهای پایانی دی‌ماه دومین جشنواره سکوی غزال به پایان رسید. این جشنواره با هدف شناسایی تیم‌ها و سرمایه‌گذاری بر استارتاپ‌های سازنده بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. در ادامه مصاحبه ما با تعدادی از بازی‌سازان و شرکت‌کنندگان در این جشنواره می‌خوانید.


علی شفیعی، نماینده تیم استارتاپی سرگرمیدن در گفت‌وگو با فرهیختگان:

🔻زمین فعالیت برای بازی‌سازی هموار نیست؛ مهم‌ترین چالشی که به صورت خاص با آن مواجه شدیم، چالش نیروی انسانی است که ما بتوانیم نیروهای خوبی را تربیت کنیم و مهم‌تر اینکه آنها را نگه‌داریم.

شاهین چرخشت، نماینده استودیو بازی‌سازی میدوپیا:
🔻چالشی که می‌توانم به آن اشاره کنم بحث نفوذ و ورود به بازی‌های بین‌المللی بود و در واقع به واسطه هویتی که در تحریم‌ها وجود دارد، تعامل با ناشران خارجی و بین‌المللی برای استودیوهای ایرانی بسیار چالش‌برانگیز است. در نتیجه نیازمند این هستیم که راه‌های مختلفی را پیدا کنیم تا بتوانیم در واقع خودمان را در بازارهای خارجی عرضه کنیم.

امید مهرپویه، نماینده تیم استارتاپی پینه‌گیمز:
🔻مسئولان و سیاستگذاران می‌توانند راه را بیشتر برای ما هموار کنند تا یک‌سری از مشکلات برای ما وجود نداشته باشد. علاوه بر چالش‌هایی که از سمت خارج برای ما وجود دارد؛ چالش‌های داخلی نیز داریم که عرصه را بر ما تنگ می‌کند.

هادی دعایی، مدیر استودیو بازی‌سازی مربا:
🔻از نظر من افرادی که با گیم آشنا هستند، با سیاست‌ آشنایی ندارند و سیاستگذاری اصلا صورت نمی‌گیرد. اگر هم می‌خواهند سیاستگذاری انجام دهند، حرف‌هایی می‌زنند که بسیار کلان است. به نظر می‌رسد که سیاستگذاری با گیم تداخل دارد. تحریم چالش بسیار بزرگی برای ما بود و به صورت مستقیم روی مارکتینگ ما اثرگذاشت.

زینب موسوی، طراح بازی استودیو فانوس‌گیم:
🔻چالش‌هایی مثل نبود بودجه، کمبود امکانات زیرساختی و نبود حمایت را تمام شرکت‌ها می‌گویند اما مشکلاتی از این دست باعث می‌شود تا تولید بازی زمان طولانی‌تری را طی کند و بزرگ‌ترین چالش ما همین موضوع است. ما حتی نمی‌توانیم پولی را جابه‌جا کنیم.

گزارش فاطمه طاری‌بخش را در سایت بخوانید

@FarhikhteganOnline

BY روزنامه فرهیختگان


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/farhikhteganonline/189130

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives? The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych. The Security Service of Ukraine said in a tweet that it was able to effectively target Russian convoys near Kyiv because of messages sent to an official Telegram bot account called "STOP Russian War." Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress.
from ua


Telegram روزنامه فرهیختگان
FROM American