group-telegram.com/flesh_of_simorq/607
Last Update:
порой приходится заштопать воображаемый шов, по которому ненадолго, но с треском разошлась личность. тогда я (как и наверняка многие) использую в том числе музыку — это не нить и даже не изолента, но уж всяко благотворнее, чем алкогольный фитиль.
и в очередной раз работая сейчас эдаким портняжкой, словил себя на том, что годами возвращаюсь в такие моменты к двум трекам; оба — из видеоигр, оба — минорные, оба — про упование. не знаю, зачем вам тут эта информация, тем более если не увидеть источник; но если хоть кому-то нынче нужно штопать — вдруг пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=fWquuWkHVP4
первый — из насекомой необъятной hollow knight: удивительно, но о ней я тут даже писал однажды. greenpath — вторая область в игре после стартовой, и кто не покинул ведомого жучка в первые сумрачные час-два, были вознаграждены не только зеленью садов и шуршанием мха, но и этой нежной мелодией. арфа и флейта просто облагораживают, но вот ритмичные глокеншпиль (металлофон) и ханг вытачивают из не очень сложной сетки 6/4 аудиоверсию Галатеи — чем дольше вслушиваешься, тем больше в ней жизни.
последняя минута нарочито разгоняется и хорохорится, но магия в сущности уже случилась — входите ли вы в лес, давитесь слезами или жмете от груди (реальная шутка из комментариев), greenpath укажет путь первыми же ласковыми касаниями.
или хотя бы попробует подсветить раскалённым нейронам, что путь есть.
https://www.youtube.com/watch?v=cQaWvBDgOMo
второй — из cat lady, бюджетной и человечной польской истории про симбиоз и паразитизм, дискомфорт и катарсис. трек lily of the valley (это ландыш) 2-3 раза звучит в ключевые моменты игры, отсылая вовсе не к одноименным произведениям Чайковского или Шагала. просто в старой, ненаучной, замшелой флориографии (символический язык цветов) ландыш означает [бессознательную] тягу к счастью, то есть... надежду?
в самой игре, почти безнадежной, какая-то надежда просыпается в основном в эти же ключевые моменты, и то если лезть из кожи вон и оберегать психику подопечной пиксельной фигурки на экране. это трудно, но тем реалистичнее. а самое важное здесь — дешевая хлюпающая перкуссия, имитирующая то ли безжалостные стрелки часов, то ли чавканье крупнокалиберного дождя по сырому грунту; но перкуссия живущая и движущаяся вперед независимо от того, что выводят солирующие фортепиано с гитарой. даже когда они стихнут, она продолжает.
и раз она не обрывается, то и мне не пристало.
BY flesh of simorq

Share with your friend now:
group-telegram.com/flesh_of_simorq/607