Telegram Group & Telegram Channel
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gamedev_semenov/390
Create:
Last Update:

🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx

Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.

🔥 Что понравилось и подметил:
🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
🏃‍♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации

🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):

— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).

📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.

🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.

Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.




Share with your friend now:
group-telegram.com/gamedev_semenov/390

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. Elsewhere, version 8.6 of Telegram integrates the in-app camera option into the gallery, while a new navigation bar gives quick access to photos, files, location sharing, and more. You may recall that, back when Facebook started changing WhatsApp’s terms of service, a number of news outlets reported on, and even recommended, switching to Telegram. Pavel Durov even said that users should delete WhatsApp “unless you are cool with all of your photos and messages becoming public one day.” But Telegram can’t be described as a more-secure version of WhatsApp. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. NEWS
from ua


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM American