Обычно ваш автор ведет практику "ветреного" подхода к чтению: есть одна "постоянная" книга, которую читаешь "в основное время" и практически "запоем", но параллельно читаешь еще 3—5 книг, обязательно регулярно, отмечая прогресс, но по чуть-чуть.
Несколько раз процитированная нами книга Андреа Контато "Ultima. Сквозь лунные врата" (пер. с англ. М.М. Курошева) относилась ко второй категории и, наконец-то, прочитана.
Делимся несколькими общими впечатлениями:
💡 Издатель и переводчик проделали огромную работу, в результате которой книга стала широко доступной для российского читателя, и теперь можно достаточно комфортно узнать о довольно эксклюзивной информации о разработке ранних частей Ultima (до Ultima VI) и воздействия серии на развитие jRPG.
💡 Несмотря на комплименты издателю и переводчику, есть "претензия", которая должна быть обращена, скорее, к автору произведения — книгу, честно говоря, лично автору "Метода Архипова" читать показалось тяжело в литературном плане (а нельзя сказать, что книг мы раньше не читали). Текст крайне плотный и местами напоминает подробное перечисление фактов, а не историю из жизни. Но как своего рода энциклопедия Origin на старте, она очень хороша.
💡 С точки зрения же фактов, из книги можно почерпнуть много примечательного. Например, до прочтения книги мы не знали (или не обращали внимание) на то, что и Джон Ромеро, и Уоррен Спектор — легендарные имена в игровой индустрии — начинали (или продолжали) с Ричардом Гэрриотом. Что имена персонажей в серии Ultima — почти всегда имена или псевдонимы друзей-реконструкторов. И многое другое. В том числе, например, что Ultima выходила в издании для Game Boy в Японии — как Ultima: Runes of Virtue (1991) и Ultima: Runes of Virtue II (1993), причем Ultima: Runes of Virtue II также выходила в 1994 для SNES.
ИТОГО: читать, безусловно, стоит, особенно если Вы неравнодушны к играм серии Ultima. Автор "Метода Архипова", как раз, относится к категории "неравнодушных игроков в Ultima", которые особенно глубоко при этом с серией не знакомились. А игровая индустрия 1980-х — это, конечно, время чудес.
Выходные данные книги:
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. (Легендарные компьютерные игры).
Обычно ваш автор ведет практику "ветреного" подхода к чтению: есть одна "постоянная" книга, которую читаешь "в основное время" и практически "запоем", но параллельно читаешь еще 3—5 книг, обязательно регулярно, отмечая прогресс, но по чуть-чуть.
Несколько раз процитированная нами книга Андреа Контато "Ultima. Сквозь лунные врата" (пер. с англ. М.М. Курошева) относилась ко второй категории и, наконец-то, прочитана.
Делимся несколькими общими впечатлениями:
💡 Издатель и переводчик проделали огромную работу, в результате которой книга стала широко доступной для российского читателя, и теперь можно достаточно комфортно узнать о довольно эксклюзивной информации о разработке ранних частей Ultima (до Ultima VI) и воздействия серии на развитие jRPG.
💡 Несмотря на комплименты издателю и переводчику, есть "претензия", которая должна быть обращена, скорее, к автору произведения — книгу, честно говоря, лично автору "Метода Архипова" читать показалось тяжело в литературном плане (а нельзя сказать, что книг мы раньше не читали). Текст крайне плотный и местами напоминает подробное перечисление фактов, а не историю из жизни. Но как своего рода энциклопедия Origin на старте, она очень хороша.
💡 С точки зрения же фактов, из книги можно почерпнуть много примечательного. Например, до прочтения книги мы не знали (или не обращали внимание) на то, что и Джон Ромеро, и Уоррен Спектор — легендарные имена в игровой индустрии — начинали (или продолжали) с Ричардом Гэрриотом. Что имена персонажей в серии Ultima — почти всегда имена или псевдонимы друзей-реконструкторов. И многое другое. В том числе, например, что Ultima выходила в издании для Game Boy в Японии — как Ultima: Runes of Virtue (1991) и Ultima: Runes of Virtue II (1993), причем Ultima: Runes of Virtue II также выходила в 1994 для SNES.
ИТОГО: читать, безусловно, стоит, особенно если Вы неравнодушны к играм серии Ultima. Автор "Метода Архипова", как раз, относится к категории "неравнодушных игроков в Ultima", которые особенно глубоко при этом с серией не знакомились. А игровая индустрия 1980-х — это, конечно, время чудес.
Выходные данные книги:
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. (Легендарные компьютерные игры).
He said that since his platform does not have the capacity to check all channels, it may restrict some in Russia and Ukraine "for the duration of the conflict," but then reversed course hours later after many users complained that Telegram was an important source of information. Ukrainian forces have since put up a strong resistance to the Russian troops amid the war that has left hundreds of Ukrainian civilians, including children, dead, according to the United Nations. Ukrainian and international officials have accused Russia of targeting civilian populations with shelling and bombardments. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. Markets continued to grapple with the economic and corporate earnings implications relating to the Russia-Ukraine conflict. “We have a ton of uncertainty right now,” said Stephanie Link, chief investment strategist and portfolio manager at Hightower Advisors. “We’re dealing with a war, we’re dealing with inflation. We don’t know what it means to earnings.” WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world.
from ua